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  • これですべて分かる「MOBIUZ EX2710Q」を徹底的にレビュー | ちもろぐ

    「MOBIUZ EX2710Q」を1台買いました。数あるWQHDゲーミングモニターの中でも、特に人気のあるBenQの売れ筋モデルですが、PR案件が多すぎて購入者の本音が見えづらいのが弱点です。 「EX2710Q レビュー」などと検索して最初に出てくるレビュー記事すべてがPR記事でした。 というわけで、モニターオタクの筆者が詳しく測定レビューします。定価5.6~5.7万円に見合う性能や機能性があるのかどうか、実際にこの目で見てみましょう。 (公開:2024/1/19 | 更新:2024/1/19) この記事の目次 Toggle Sponsored Link 「MOBIUZ EX2710Q」はどんなゲーミングモニター? MOBIUZ EX2710Q BenQ / サイズ : 27インチ / 解像度 : 2560 x 1440 / リフレッシュレート : 165 Hz / パネル : IPS /

      これですべて分かる「MOBIUZ EX2710Q」を徹底的にレビュー | ちもろぐ
    • 1時間でできる,VRChat ワールド制作手順書.with Revit - Qiita

      はじめに このページは,Unityを知らない人のための,RevitからVRChatにワールドをアップロードするまでの手順を示したものです. 1時間で終わらせるため,影響が少ない手順は省いています. すでに3Dモデルを持っている方は,手順2から作業してください. 対象読者 建築関係者でVRに興味があるが,VRの技術的なことが分からない方向けです.この記事を読むと、VRChatにRevitデータを持ち込めるようになります。実際の建物として設計したものをVR空間で表現できます。実際に建設しなくても、実寸大で建築のスケールを実感できます。自分で作った家を離れたところにいる友達と一緒に談笑しながらまったり楽しめます!!!!! 注意事項 VRChatとUnityのアカウントが必要です. VRChatには,信用スコア(トラストランクと呼ばれている)システムがあります. VRChatで数日遊ぶ 又は課金し

        1時間でできる,VRChat ワールド制作手順書.with Revit - Qiita
      • Blender系YouTuber・びび氏直伝! ローポリプロップかんたん制作術

        Blender系YouTuberとして、3DCG初心者向けの入門講座やモデリングのTipsなど実践的なチュートリアルやお役立ち動画を数多く公開しているびび氏。今回は、びび氏の多くの作例の中からローポリのプロップに関するものを厳選し、制作時のポイントとなる部分について、それぞれ紹介してもらった。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 310(2024年6月号)からの転載となります。 ローポリの学習で表現の幅を広げよう こんにちは! Blender系YouTuberのびびです。3年半前に独学で3DCGを始めて、現在はXやYouTubeを中心に、Blender初心者向けのチュートリアルを発信しています。もともとCGやデザインとは無縁の仕事をしていましたが、コロナ禍にBlenderを始めてどハマリ。最初はアウトプットの一環で動画を投稿していましたが、それが今では

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        • Perlのレガシーシステムを少し更新した話 - Qiita

          それぞれのトピックを簡単に説明させていただきます。 コンテナベースイメージ 元々CentOS 7をベースイメージとしていました。 2015年当時としては新しく、長年使わせてもらっていろいろありがたい感じだったのですが、 当時は Docker Compose なども無くいろいろと過渡期であったため オンプレ時代の思想を大きく受けており、一つのコンテナに全部入りとなっていました。 例えば、Perlの公式イメージに変えるかどうかも考えたのですが、一部のミドルウェアに影響がありそうだったため、無難にRHEL系を続投する事にしました。 CentOS 8は一足先にEOLとなりましたが、 CentOS 7のEOLも 2024-06-30 と近づいており、 そろそろ乗り換えを検討しないとまずいと考え、悩んだのですが AlmaLinux 8 を選択しました。 と言ってもここについてはほとんど問題もなく、意識

            Perlのレガシーシステムを少し更新した話 - Qiita
          • Unreal Engine 5で4K以上の高品質で高解像度な動画を再生したい場合はMP4やMOVよりEXRファイルがお勧め

            Unreal Engine 5で動画再生するときに、どんなフォーマットが良いか悩みます。MOVなどのコンテナをサポートしていなかったり4K以上の解像度を上手く再生できなかったりします。大容量で高速なストレージがあるならば、EXRファイル形式がおすすめです。静止画連番のように動画として再生できます。8Kの動画を再生できました。 WikiによるとOpenEXR(オープンイーエックスアール)はハイダイナミックレンジイメージ(High-Dynamic-Range Image, HDRI)のための画像ファイルフォーマットで、オープン標準としてリリースされたものです。映画産業で広く使用されており、特に視覚効果やデジタルインターミディエート、3Dレンダリングなどの分野で重宝されています。標準的なデジタルイメージングフォーマットよりも広い色と輝度の範囲をサポートしています。RAWやDNGみたく情報量の多い

              Unreal Engine 5で4K以上の高品質で高解像度な動画を再生したい場合はMP4やMOVよりEXRファイルがお勧め
            • バンダイナムコスタジオ、現実世界のライティング環境を再現するべく研究している「TrueHDRI」のアセットを公開

              バンダイナムコスタジオが研究している「TrueHDRI」の成果物として、3つのアセットがCC0で公開 TrueHDRIは、ルックデブの信頼性を高めることを目標に研究されているHDRIアセット 今後はバリエーション拡充やマニュアル追加も予定 バンダイナムコスタジオは、同社が研究している「TrueHDRI」の成果物として、アセットを「TrueHDRI Library」にて公開しました。 皆さま、私たちの公式HP「#技術紹介」のページをご覧いただいたことはありますか? このページでは私たちが開発会社として研究する技術の一部を公開しています! そして現在公開中の技術紹介『TrueHDRI』のページで、この度新しくライブラリを公開&素材をDLいただけるようになりました!… pic.twitter.com/3puNk8WnUu — バンダイナムコスタジオ (@BNStudios_info) April

                バンダイナムコスタジオ、現実世界のライティング環境を再現するべく研究している「TrueHDRI」のアセットを公開