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  • CubicVRをPapervision3D 2.0で作るPart.03(Sphere編) | ClockMaker Blog

    Googleストリートビュー的なパノラマVRをPapervision3Dで実現する企画第三弾、いよいよ今回で最終回です。前回は立方体にパノラマ画像を貼り付けましたが、今回は球面にパノラマ画像を貼り付けてみたいと思います。まずはデモの紹介から。 demo (require Flash Player 9) source (require Papervision3D 2.0 beta) resource by In the back of the Peninsula Tokyo on Flickr 今回試した方法は一般的にはSpherical PanoramaといってCubic Panoramaとは違う方法となるので、記事のタイトルは間違っているわけですが、そこはシリーズものということでご容赦を。 球面パノラマ(Spherical Panorama)の仕組み 球面に画像を貼り付け、球面の中心にカ

      CubicVRをPapervision3D 2.0で作るPart.03(Sphere編) | ClockMaker Blog
    • Papervision3Dメモ

      Flex 3 SDK Flexアプリケーションを開発するためのSDK。 ダウンロードするにはユーザー登録が必要。 解凍して適当なフォルダに配置し、binフォルダにパスを通す。 「flex_sdk_3\runtimes\player」にデバッグ用Flash Player(スタンドアロン、IE用、その他用)があるので、インストールしておくと良い。 Papervision3D 1.5 Flash用の3Dグラフィックスライブラリ。 クローズドベータ版として2.0まで情報が提供されているが、一般公開されてのは1.5が最新。 Downloadsページより「Papervision3D_1_5.zip」をダウンロード。 解凍して出現するフォルダを適当な場所に配置。(C:\flash\PV3D_1_5\src\) 「Papervision3D_sourc_docs_e

      • AS3の*型の問題点とその代替案 〜その1.*型は問題点が多い〜 - 妄想宝箱

        目次 長くなったので3部構成 その1.*型は問題点が多い その2.オブジェクトリテラルの長所 その3.解決策 静的に解決出来るところはすべてそうするべき 私は動的型付け言語は嫌いだ。どれくらい嫌いかというと、RubyもSchemeも、Pythonも、動的型付けという理由だけで、勉強しようとしないぐらい。 動的型付け言語なんて滅びればいいのに。 AS1のを使っていた頃に、嫌というほど味わったのが私の中では大きい。(しかもAS1は弱い型付けだ!) AS2、AS3とバージョンが上がり、Javaのように静的型チェックをしてくれるようになった。 しかしながら、AS3では*型やオブジェクトリテラル、dynamicクラスを使うことによって動的型付けでもコーディングすることは可能だ。 これらは動的にしか解決できない場合に使用すると大きな効果が期待される。が、それ以外の場面では、型(クラス)をきちんと作り、

          AS3の*型の問題点とその代替案 〜その1.*型は問題点が多い〜 - 妄想宝箱
        • 「ActionScript Beautifl Code」という本を執筆しました | ClockMaker Blog

          「ActionScript Beautifl Code」という書籍を執筆しましたのでお知らせします。一昨年、共著で参加したwonderfl本の第二弾で、今回はユーザーが投稿したFlashの力作をまとめた解説書になっています。 ページ数:280ページ 出版社: ワークスコーポレーション 発売日: 2011年6月8日 wonderfl はオンラインでFlashコンテンツを作ることのできる無料のサービスです。ユーザーの投稿した作品とソースコードは一般公開されており、プロ・アマ問わず日々多くの作品が投稿されています。 私は「Beautifl」というwonderflで投稿された作品をカテゴリー別に分類したギャラリーサイトを2009 年8 月から運営しています(書名のBeautiflもここから引用)。wonderflに投稿された作品の中から力作をピックアップし、探しやすくするのが目的です。2011年5

            「ActionScript Beautifl Code」という本を執筆しました | ClockMaker Blog
          • Papervision3D 2.0で被写界深度表現(3):降り積もる雪 | ClockMaker Blog

            前回は被写界深度計算にカメラの距離を利用しましたが、その続編。今回は雪が降積るパーティクル演出をやってみました。もちろん、今回も「ぼかし」を利用しています。 Snowfall Particle Demo(require Flash Player 9) Source(reqiure Papervision3D 2.0 Alpha & Tweener) 今回難しかったのは処理速度の最適化。さすがにリアルタイムに数百個のBlurFileterをEnterFrameで適用するのは重いので、一度BitmapData化しておいて、適宜materialを入れ替えるという手法を採用しました。この方法は、useOwnContainerプロパティを使わなくても被写界深度表現ができるので、PV3D1.xでも利用可能なのがメリットですね。次のブログが紹介している手法なので興味のある方は参考くださいませ。 rica

              Papervision3D 2.0で被写界深度表現(3):降り積もる雪 | ClockMaker Blog
            • PaperVision3DでFlexのUIComponentを回す その2 - カタヤマンがプログラマチックに今日もコードアシスト

              ソース見る機能がうまく動いていなかったので、修正して載せておきました。 http://hatena.souko105.net/20080319/RotateFlex2StyleExplorer.html# PV3Dの基本 PaperVisionで抑えておくべきクラスは、だいたい ・SceneObject3D ・MaterialObject3D ・DisplayObject3D ・Camera3D の4つです。 SceneObject3D SceneObject3Dは、PV3Dの画面を構成する土台クラスです、このSceneObject3Dに対してDisplayObject3Dを addChildすることで、そのDisplayObject3Dを画面に表示することができます。 今回のサンプルでは、InteractiveScene3Dというクラスを利用しています。このクラスは、通常のSceneOb

                PaperVision3DでFlexのUIComponentを回す その2 - カタヤマンがプログラマチックに今日もコードアシスト
              • The Particle Sessions : Part One, Is this it ? | UnitZeroOne

                Part One of the Particle Session kicks off with looking at a system similar, but simpler then this Bloom particle experiment (music made for it by the fantastic artist Rich Bologna, thank you again for it, Rich!). We’ll be taking slow steps of optimizations and at the end have a get prepared for the next level. To be able to get up to speed with the working of the video particles, we’ll start from

                • http://www.adamrocker.com/blog/147/papervision3d_sphere_using_tweener.html

                  • 3D Ribbons in Papervision3D 2.0 Great White AS3 with source

                    Ribbon3D class for 3d lines and ribbons in PV3D Papervision3D 12 Aug 2008 There’s been some great experimentation with 3d lines and ribbons in Papervision3D, notably Felix Turner’s Ribbon3D and of course the Audi A5 website. A project I’m currently working on requires the drawing of ribbons in 3D space, and it’s such a simple yet beautiful effect that I thought it was time to have a quick go at i

                    • KYUCON*BLOG: [Papervision3D 2.1 alpha] Collada(.dae)で複数モーション

                      久しぶりにPapervisionでも試してみようと思ったら、DAEクラスがアップデートされてるじゃないですか。 Papervision3D 2.1 - alpha | Floorplanner Tech Blog 念願の複数アニメーションの再生がサポートされています。 下記のようにAnimationClip3Dを使うことでアニメーションを切り分けて再生することができます。 //開始時間0秒~終了時間0.5秒のモーションを"walk"と名づける var anim1:AnimationClip3D = new AnimationClip3D("walk", 0, 0.5); //開始時間0.5秒~終了時間1.5秒のモーションは"bow"と名づける var anim2:AnimationClip3D = new AnimationClip3D("bow", 0.5, 1.5); //DAEインス

                      • Papervision3D の Materials(3) ~ MovieClip 系 ~【閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-】

                        Papervision3D の Materials(3) ~ MovieClip 系 ~ 2007/05/21 21:46 - Papervision3D 今回は MovieClip 系マテリアルの話です。 MovieMaterial( asset : *, transparent : Boolean = false, initObject : Object = null ) MovieAssetMaterial( id : *, transparent : Boolean = false, initObject : Object = null ) fla ライブラリ内のムービークリップを 3D オブジェクトのテクスチャーとしたい場合、これらのマテリアルクラスを使います。 MovieMaterial と MovieAssetMaterial との違いは、対象ムービークリップの指定の方法です

                        • Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting.

                          Code Archive Skip to content Google About Google Privacy Terms

                          • Imageprocessing Library at blog.joa-ebert.com - Blog of Joa Ebert

                            Actionscript3, Flash, Java, C#, C++, Algorithms & ImageprocessingActionscript3, Flash, Java, C#, C++, Algorithms & Imageprocessing Blog Imageprocessing Library Development Tools The Imageprocessing Library is a set of ActionScript 3 classes designed to work simple and performant. It comes with more than 50 filters to manipulate images and synthesize textures. Latest version Documentation Examples

                            • Papervision3D 入門 > 第1回Papervision3Dとは [高度情報技術科]

                              (http://www.noventaynueve.com/2007/) Papervision3Dとは Papervision3DとはFlash(ActionScript)で3D描画を行うライブラリのことです。 ActionScriptには3Dを描画する機能がないので、ActionScriptで3D表現を行いたい場合はサードパーティ製のライブラリを使う必要があります。 ActionScriptの3Dライブラリには以下のようなものがあります。 ・Papervision3D ・Sandy3D ・Alternativa3D ・FIVe3D ここではWeb上で一番注目されているPapervision3Dを紹介したいと思います。 Papervision3Dで作られたFlash作品の紹介 パノラマデモ http://www.papervision3d.org/demos/panoram

                              • EYE-PROJECT BY KDDI 本ラウンチ | fladdict

                                EYE-PROJECTのサイトが正式にランチしました。 みんなでお題動画を投稿して、動画でモザイクを作っちゃうサイトです。 コンセプチュアルなお話やバックグラウンド等は、渋谷で働く社長ブログの方に書いてあるので、fladdictではAS3のテクニカルな裏話とかを少々。 AS3について 広告系でフルAS3サイトの(多分)一番乗りをいかせていただきました。 今回は弊社社長から「全力で突き抜けろ」との指令を受けていたので、Flex2によるAS3ベースの開発を筆頭に、通信のZIP圧縮、Papervision3D、音楽とビデオを別ファイルで強制同期等々、色々ハッチャケて見ました。 Flex2の開発環境で、アプリっぽくないFlashサイトが作れるかは課題だったのですが、結果的にはFlex2最強っす。コンポーネントは使わなかったけど。 本音でいうと、AS3オンリーで0からサイトを作るのは地獄のような苦行

                                • http://www.adamrocker.com/blog/taxonomy/papervision3d/

                                  • FlashパノラマVRの基本(明日の「QTVR Diary -OFFLINE- vol.6」の予習) - 京都・日本・世界の最新パノラマムービー情報:QTVR Diary

                                    (本当は先週半ばぐらいから毎日連載をしようと思ってたんですが、案の定、超多忙モード(この時期が1年で最も忙しいのです、ボクわ!)で、ぜんぜん更新できませんでした。何やってんだか...) いよいよ明日に迫った「QTVR Diary -OFFLINE- vol.6」ですが、かなりテクニカルな内容になると思いますので、最初に予習していただきましょう。 今回のイベントは4部構成(プラスおまけ)で進めていきます。 1. FlashによるパノラマVRの実現 2006年あたりから、FlashによるパノラマVR制作環境がポツポツ出回り始めて来ましたが、その当時は雨後の筍のようにニョキニョキ生えてくるような感じで多数の制作環境が登場してきました。軽く挙げてみると、 ・Flash VR ・FlashVRPlayer ・Zoomify ・SPi-V ・PurePlayer for Flash ・C

                                    • note.x | Papervision3Dメモ #29

                                      CurlingPlane.as を試す lee felarca氏のblogで随分前に公開された、CurlingPlane.asの使い方が全然解んなくてずっと放置してたんだけど、やっとこさ理解できたので氏のサンプルと同じようなものを作ってみた。 curling_Plane.swf(要:FlashPlayer9) 画像をドラッグするとページをめくれる。 このクラスの使い方は、 var planeObj:CurlingPlane = new CurlingPlane ( BitmapData, CurlingPlaneの分割数); planeObj.rotate(0); scene.addChild( planeObj ); のような感じ。 rotate()メソッドで、ページのめくれ角度を0〜180で指定する。 長いことハマってたのは、rotate()メソッドで、角度を指定しないと画面に表示

                                      • Flex勉強会第93回で発表しました - kaisehのブログ

                                        11日、Flex User Groupの第93回勉強会で、Blogopolisのクライアントサイド、特に3Dライブラリとして使用したPapervision3Dのパフォーマンスチューニング手法について発表してきました。 Blogopolisの3Dの動作はまだ軽いと言える状態ではありませんが、現時点でどのような工夫をしているかを、デモを動かしながら説明しました。 ポリゴン数の削減 カメラの焦点に近いところにあるポリゴンだけを描画し、視界の端の方は省略する レンダリングエンジンの動的切り替え カメラの移動中は高速なBasicRenderEngineを使い、静止したら高品質なQuadrantRenderEngineを使う マウスヒット処理の独自実装 ヒットテストはPV3Dの機能を使わず、自前でやる 3Dオブジェクトへのマウスオーバー時のハイライトエフェクトは、PV3D側ではなく、通常のGraphi

                                          Flex勉強会第93回で発表しました - kaisehのブログ
                                        • [ヅラド] Papervision3D で地球儀ぐるぐる

                                          This page moved.

                                          • note.x | [Papervision3D2.0] Mouse3D

                                            前回の InteractiveScene3DEvent に加えて Mouse3D を有効化することで、メッシュのクリック位置が取れる。これも1.7の時点で実装されていたものだけど、あちこちに分散した各種プロパティを操作しないと使えるようにならなかったりして、すんげーややこしかった。InteractiveScene3DEventと同様に、これも比較的シンプルに扱えるようになったかなぁと。以下利用例。 InteractiveFacelevelTest.swf(要:FlashPlayer9) ※チェック模様のPlaneをクリックした位置にConeが移動。 仕込みの手順は以下のような感じ。 ビューポート定義時にinteractiveプロパティをtrueに。 Mouse3D の enabled プロパティをtrueに。 イベント取りたいDisplayObject3Dインスタンスに与えるマテリアルの

                                            • テキストエディタとSDKでフルフラッシュサイト作りました - yasu-log's blog

                                              実はCS3もBuilder3もなく、あるのはStudio MX 2004だけという貧相な自宅ですので、ActionScript 3.0 Only(クラスのみ)で、テキストエディタを使ってフルフラッシュサイトを作りました。 http://clockmaker.jp/project/ut2008_tokyo/ PV3Dを使った3Dな映像展イベント紹介サイトで、依頼を受けてから一日でフルフラッシュサイトの立ち上げました。 何で作るか? 今更Flash MX 2004で作るのも時代の流れ的に馬鹿らしかったので、Flex SDK3を環境にしてPaperVision3DとTweenerでどうにか作ってみました。ちなみにOSはMac OS X 10.5です。 感想 テキストエディタで作ったのは効率が良くなかったです。シンタックスエラーを頻繁に起したり、変数名を探したりするのが手間でした。Flex Bui

                                                テキストエディタとSDKでフルフラッシュサイト作りました - yasu-log's blog
                                              • Adobe Edge: 2009年4月 wonderflでActionScript 3.0の新機能を使ったコーディングを勉強しよう!

                                                Flash CS4/Flash Player 10では、3Dツールやボーンツールなどの新しいアニメーション機能群が追加されていますが、それに負けず劣らずActionScript 3.0に関してもたくさんの新機能が追加されています。「3D用プロパティ」「動的サウンド生成」「Vector型」など、新たな表現や処理の高速化に繋がる魅力的な機能が満載です。こうした新機能でどんなことができるの? どうやってコーディングするの? と気になる方は、面白法人KAYACさんが運営している「wonderfl」をチェックしてみて下さい。wonderflは、Webブラウザ上でActionScriptのコーディング&プレビューが行えるオンラインサービスです。国内外のユーザが多数参加しており、さまざまなコードサンプルが公開されています(参照:edge 2009年1月号 Wonderfl紹介記事)。本記事では、その中か

                                                • フレームアクションで覚える PV3D Vol.06 : スライドショー | ClockMaker Blog

                                                  Flashの3Dライブラリ「Papervision3D」チュートリアルの最終回。今回は今までの応用としてフォトスライドショーを3Dで作ってみたいと思います。今回の成果物であるFlashのデモとソースファイルはこちら。デモは写真をクリックで拡大表示ができ、スクロールバーで俯瞰図の視点を横に動かせます。 demo (require Flash Player 9) source (Flash CS3 Project / zip) ※今回はPapervision3Dの他、トゥイーンエンジンのTweenerも併用しています。写真は私の撮影したものでflickrにアップしているものを使ってます。 以下、技術的な解説です。 技術的なポイント 細かい作りなどはflaファイルにコメントを書きましたのでそちらを参照いただくとして、今までチュートリアルで触れていなかった大きなポイントは以下の二つ。 3Dオブジェ

                                                    フレームアクションで覚える PV3D Vol.06 : スライドショー | ClockMaker Blog
                                                  • Alternativa3Dさわってみた。きほんのきほん。

                                                    flashでの3D表現。1年以上前にPapervision3Dを触った以来3Dから遠ざかっていたのだけれど少し機会があったので、 週末と休日にAlternativa3Dさわってみたのでめも。 Away3Dも一緒に落としてきてとりあえずサンプルからいろいろさわってみてたんだけども、 今の3Dすっげぇ!!ってなった。超今更だけど。 セミナーとかですごいのは見てたんだけど、やぱ実際に自分でコンパイルして、 動かしてみないと分からないもんですね。。 で、今回は Alternativa3Dの8.27.0。 Away3D 4.0さわってみた時も思ったんだけど、3Dライブラリ、バージョンアップする度にまったくそれまでの情報が 役に立たなくなってしまってかなり最初は困りますね。。使いこなせるようになれば問題なくバージョン移行にも 対応できるようになるんだろうけど、まだまだ苦労するんだろうな自分は。。 とい

                                                      Alternativa3Dさわってみた。きほんのきほん。
                                                    • ActionScript Architect » Blog Archive » Flash Video on 3D

                                                      Evident by the many impressive demos that are spreading like wildfire throughout the community, the open source Flash 3D engine, Papervision 3D, is taking the Flash world by storm. It’s interesting that Papervision caught on like it did considering another open source 3D Flash engine, Sandy, with many similar capabilities has been around for some time. I guess some things are just, before their ti

                                                      • 20+ Flash Action Scripting 3.0 Tutorials for Your Future Flash Projects | Tripwire Magazine

                                                        20+ Flash Action Scripting 3.0 Tutorials for Your Future Flash Projects by Dustin Betonio | Last updated Jan 15, 2017 | Flash Action Script | 3 comments Flash is widely used because it performs equally well on Windows PC, MAC and Linux platforms, as well as all browsers. According to Adobe, Flash player saturation presence on all computers worldwide where somewhere around 95%. This alone compelled

                                                        • Demo - Papervision3D Scene Overlay

                                                          This demo overlays a Papervision3D scene onto the Google Maps. Camera settings are copied from Google Maps camera to PV3D camera then these two scenes are composited. Source code is here [pv3doverlay-0731-map1_16.zip (503KB)] *Google Maps Library(swc) is not included. Download it from Google and put in libs/ directory. (compatible with v1.16) How to build: Add mxmlc to your PATH and just mxmlc PvO

                                                          • FLARToolKit上のモデルの位置と回転情報 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

                                                            FLARToolKitのアプリケーションは、マーカーを認識して検出した傾きと位置を、毎フレーム3Dモデルに反映する仕組みでAR表現を実現しています。 モデルの本体はPapervision3DのScene3DObjectにぶら下がっているFLARBaseNodeクラス(DisplayObject3Dのサブクラス)のインスタンスで、与えられた傾きをsetTransformMatrixというメソッドでFLARBaseNodeのtransformへ反映しています。 このときにsetTransformMatrixではtransform(Matrix3D)の各要素を直接アップデートしているため、表示は変わるのですがrotationXなどのプロパティの値は反映されていません。 ですので、マーカー認識の支配下からはずした状態でTweenerとかでrotationXを変更したときに、回転の開始角が常に0-N

                                                              FLARToolKit上のモデルの位置と回転情報 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
                                                            • フレームアクションで覚える PV3D Vol.03 : Materialを理解する | ClockMaker Blog

                                                              Papervision3D のチュートリアル3回目です。今回は3Dを扱う上でテクスチャの設定方法を説明していきます。 Materialとは 3Dで形状を作る際には、見栄えを決める「マテリアル」を設定します。マテリアルとはポリゴンに貼付ける質感設定のことで、例えば着色したり、画像を貼付けたり、陰影を付けたりといったことを設定します。 Materialの種類を紹介 代表的なマテリアルを紹介してみます。 WireframeMaterial : 3D形状のポリゴンメッシュ FlatShadeMaterial : 簡易的な陰影表示 BitmapMaterial : 指定したビットマップ画像 上記画像を見てイメージがつかめましたでしょうか。PV3Dのマテリアルはこの他にもいくつか種類がありますが、この3種類の表現方法を覚えておけば基本はばっちしです。 この他のマテリアルは次のサイトで紹介されているFl

                                                                フレームアクションで覚える PV3D Vol.03 : Materialを理解する | ClockMaker Blog
                                                              • Go

                                                                Toward a shared open standard platform for Adobe animation systems (beta) Because Flash is a proprietary plug-in technology and its coding language evolved gradually over about a decade, it took a while before the words Open Source meant anything to its developer pool. But when it hit, it hit hard: Aral Balkan's seminal site OSFlash introduced an already-thriving community to a whole new world of

                                                                • note.x | imitator “intro” with SiON and Papervision3D

                                                                  imitatorIntro(要:FlashPlayer10)※音入り注意 SiON と PV3D を使って Executable Music な Intro モドキで、デモシーンごっこ(いわゆる現実逃避)。 かなりCPUパワー使うので、比較的新しめのマシンでないとツラいかも。 なるべく低域の出る環境で音を出してもらえると少しはマシに聴けます。 NoteOnイベント使って、キックとクラッシュシンバルに同期させて画面に変化つけてるわけですが、こういうのがお気楽にできちゃうSiONはやっぱり偉大ですよ。ノート番号も取得できるので、メロディに同期して歌詞が出るとかもできそう。 トンネルエフェクトは、Pixeleroのコード。 しかしまぁ、己のセンスの古さに打ちひしがれる思いですな。 んでも、作っててかなり面白かった。 ActionScriptでscenerのマネゴトするのは趣味としていい

                                                                  • Top 10 Creative Ways To Display Time — Smashing Magazine

                                                                    Clocks don’t have to be boring. Of course, clocks need need to remain usable and display current time; however, they can do it in a number of creative ways. You are about to see some of the most creative examples out there. Take some time and enjoy. By Haroon Baig Clocks don’t have to be boring. Of course, clocks need need to remain usable and display current time; however, they can do it in a num

                                                                    • TechCrunch | Startup and Technology News

                                                                      Meta (parent company of Facebook, Instagram, WhatsApp, and more) announced a new AI advisory council that’s supposed to help guide the company’s decision making around…

                                                                        TechCrunch | Startup and Technology News
                                                                      • Stage3D対応のAway3D 4.0 – フィルター(ポストエフェクト) | ClockMaker Blog

                                                                        昨日の記事に続いてFlash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver4」の紹介。今回はフィルター機能を使ったデモを作成しました。プルダウンでエフェクトの種類を選べるので、試してみてください。 demo (Require Flash Player 11.1) source (with Away3D 4.0 alpha) Away3Dにはフィルタ機能が備わっていて、これはStage3D側で処理するポストエフェクトの部類になります。備わっているフィルター機能は次の通り。 ▼RadialBlurFilter3D (放射状ぼかし) ▼MotionBlurFilter3D (モーションブラー) ※モーションブラーはfumixさんが以前Papervision3Dを使って紹介していたこともありました。 MOTION BLUR DEMO 001 (PV3D) – w

                                                                        • Flash Playerでmxmlの編集をするFlexibe:nod::ぶろぐ:RIA::Flex/AIR/Flash

                                                                          FlashやFlex,(Ajax),S2Flex2,ActionScript3,yui-frameworks,Akabanaプロジェクトなどのメモ帳 Flex Builder 2が無い環境で、mxmlでのデザインやモックを作成するのにいいものが無いかと探していたところ、昔どこかで紹介されていたFLEXibleというのを使ってみました。 例によってMacOS X環境で試したところ、メニューなどが表示されず、デザインとソースコードの切り替えなども表示されません。 Windows環境で(WindowsXP)でやっても同様でした。(>.<) あきらめきれず、いろいろ探していたところ、ソースコードが公開されているの発見しました。 このソースコードの中でapolloフォルダにあった、swfファイルを実行したところ無事メニューも出てきて動作するようになりました。\(^o^)/ Flex Builder

                                                                          • Digital Pictures Interactive » Blog Archive » Papervision - Augmented Reality

                                                                            Digital Pictures 180 Bank Street, VIC 3205 Australia phone : +61 3 9251 1600 email : interactive@digitalpictures.com.au Papervision - Augmented Reality (extended) from dpinteractive on Vimeo. Using a webcam and flash, we’ve taken our Papervision character from the desktop to the desk.  A new and exciting way to interact with your flash content.  The possibilities are wide open. Try it for yours

                                                                            • FlashでColladaファイル(.dae)を扱うときの備忘録

                                                                              Create, Flash · 2011年08月21日 FlashでColladaファイル(.dae)を読み込んで ボーンアニメーションを表示させようと思っていたのですが、 いろいろ躓いたので備忘録として残しておきます。 当初はAway3Dを使おうと思っていたのですが、 ボーンアニメーションが上手く再生されず、 最終的にはPV3Dを使うことになりました。 Blenderの設定 ColladaファイルのエクスポートはBlenderでやりました。 オープンソースうまい。 バージョン 2.49bを使う。(最新版は2.5*ですが、うまくいかない) Exporter パッチを適用 Blender2.4x COLLADA Exporter - kumaryu.net こちらから translator.pyをDLして上書きする。 Macでの場所は /Applications/blender-2.49b-

                                                                                FlashでColladaファイル(.dae)を扱うときの備忘録
                                                                              • タロタローグのFlashサイト

                                                                                拡張現実FLARToolKitシリーズ 「ヒ」のマーカーで、コレジャナイ! NyARToolKitAS3の最新版を試す FLARToolKitで、宇多田ヒカルの偉業を讃える 名刺コンテンツ第二弾:ドラゴンクエストを懐かしんでみる 名刺コンテンツ第一弾:Twitterでの自分のつぶやきを出してみる NyIDマーカーのサンプル ARのエロへの応用例 マンガのコマをARとして使ってみる 全国の三宅さんが名刺に貼れる、三宅マーカーを作ってみた(2) 全国の三宅さんが名刺に貼れる、三宅マーカーを作ってみた FLARToolKitで、マルチマーカーしてみる FLARToolKit×MikuMikuDanceで初音ミクを踊らせてみた FLAR + RSS + Matrix ARToolKit Marker Generator Multi FLARToolKitの座標系 ARToolKit Marker

                                                                                • 30+ Useful Adobe Air Application for Web Designers and Developers - DzineBlog.com

                                                                                  30+ Useful Adobe Air Application for Web Designers and Developers The Adobe® AIR® runtime lets developers use proven web technologies to build rich Internet applications that run outside the browser on multiple operating systems. Dozens of companies like National Geographic, eBay and Nickelodeon use the free Adobe AIR to create exciting new applications letting the user use their services on their