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ブックマーク / fladdict.net (67)

  • Flash CS5からiPhoneアプリを作成可能に | fladdict

    Flash Playerは載らなかったものの俺、大歓喜。 FlashからAS3プロジェクトを、iPhoneアプリケーションとして出力する機構がつくそうですよ。 ちょうど、過去のエントリで予想したAdobeが取るであろうiPhoneへのアプローチが、ドンピシャで命中! この予想に、人生全ベット一点張りしていたので、ちょっとホッとしました。 そういうわけで作家性の高いFlash文化の復権ということを考えると、個人的にはsafariにFlashPlayerがのるよりも、Flashから iPhoneの実行形式ファイルを出力できappStore販売できるほうが面白い。 AppleiPhoneにFlashを入れないのは、AdobeStoreの出現によるiTunesモデルの崩壊を警戒してのことなので、 AppStore経由で配布する実行形式のFlashってのは、ブラウザ実装よりも現実的な気がする。プロ

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    quao 2009/10/06
  • オンラインで試せる、iPhoneミニチュア風写真の作り方 | fladdict

    おかげさまでTiltShift Generator、リリース当日から1位みたいです。皆様りがとうございます。 i-pod touch対応や、高解像度出力についても粛々とアップデートしていきますので、よろしくお願いいたします。 ちょっとTwitterで見たところ、ミニチュア風にやるコツを試行錯誤している方がいるようなので、簡単な入門チュートリアルをしたいと思います。 iPhoneがないユーザーでも楽しめるように、オンライン版のTiltShift Generatorを使って進めてみます。 ■ミニチュアっぽく見えるようにするには? 風景写真をミニチュア風にするにはどうすればいいでしょうか。 簡単にいえば、「実際に風景にあってミニチュアにはない要素」を消し、「ミニチュアにあって写真にない要素」を追加すれば、写真をミニチュア風にすることができます。 1:空気による色の減衰 空気には実はちょっとだけ色

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    quao 2009/09/07
  • リアルスキルが蓄積できるネトゲを作ってほしい | fladdict

    MMOを今から始める奴に危機感を感じさせるコピペ」を読んだわけだけど、大分おそろしい世界。 これさ、ひょっとしてなんだけどさ・・・ ネトゲ内の刑法とか税務とか。 そういうものを現実のシステムと酷似したものにしたら、ネトゲ廃人は知らん間に、現実のスキルも積める! みたいなことにならないのだろう。 ヒーラーのスキルを取得するのに試験があって、医学部の1年生程度の知識が要求されるとかそういうの。 まぁあんまり現実的にしすぎるとまた微妙なんだろうけど、ネトゲのシステムの中に起業家精神だったり、リーダシップや、グループマネジメント、投資論みたいな、そういうものを育成する仕組みってうめこめないのかなぁと思うのです。 ネトゲじゃないけど、マジック・ザ・ギャザリング(MTG)はその辺はよく出来てたと。 MTGゲームのプレイを通じて、市場原理やらコスト対効果やら、リスク管理、メタゲーム的な駆け引きやら色

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    quao 2009/09/03
  • iPhoneの統計レポートを購入してみた | fladdict

    ASCII総研が、『「iPhone」利用実態調査2009 ―端末評価からアプリの購入、利用シーンまで―』という調査レポートを出してた。 レポートが10500円。クロス集計表・生データが21000円の合計31500円。 Twitterで面白半分に呟いたら、大分色々な人が購入した模様。自分でもiPhoneアプリ進出1年の節目として、海外展開用の資料としてマーケット情勢を調査していたので、興味位に買ってみた。 一章の概論は、実際アプリ作ってない人が数字からみたらこんな感じなのかな、という話が書かれており、既に参入中のプレイヤーからすれば特に目新しい話は見当たらない一方で、外部の人へのプレゼン資料としては非常にわかりやすくまとまっている印象。 二章以降はASCII系列読者のアンケートからまとめた統計データとそれにまつわる考察が乗っている。iPhoneユーザーの主な使用用途や、アプリの購入情報、傾

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    quao 2009/08/20
  • ヘルプしてくださる方を募集いたします。 | fladdict

    既存のiPhoneアプリのメンテとサポートで、色々と手が回らなくなってきたので、アルバイトでヘルパーさんを募集しようかと思います。 自宅でできるお仕事です。 ブロガーかつ写真部で、ニートか学生の方なんかがベストなんですが、主婦でも副業でも気にしません。稼動可能時間によってお仕事量はこちらで調整いたします。 基以下の項目は草案なので、人のスキルや時間、やる気に応じて随時カスタマイズ可能です。 応募は fukatsu あっとジーメールまで。 ご興味がある方はよろしくお願いいたします。 今回は募集をいったん締め切りました。ありがとうございました。 業務内容 ・チュートリアル、FAQ、ヘルプの作成 ・artandmobile.com の更新、運営 ・プレスリリース書いたり送ったり。 ・翻訳サービスへの発注を行ったり。 ・デザインスキルがある場合は、細々したものをお願いしたり。 ・ベータテスト

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    quao 2009/08/13
  • Toyotaがドリフトフォントをリリース | fladdict

    Toyotaベルギーが、車のドリフトをキャプチャーした面白フォントをリリース。 製作はpleaseletmedesign.comがOpenFrameworksで、マーカー付きの車をキャプチャーして行った模様。 物の車のドリフトでフォントを作るってチャレンジ精神がなんとも。 ダウンロードはこちらから。 ページのサンプル組みると、結構いい感じ実用度もありそうです。 iQ font – When driving becomes writing / Full making of from wireless on Vimeo.

  • fladdict: FITC 1日目レポ

    みなさん、こんにちはカナダでYシャツ一枚です。死ぬほど寒いです。 ただいまFITCという世界最大のFlashイベントの1つに来ています。 FITCの講演者登録をしたら、スピーカーサバイバルキットなるものを頂いた。 セッション担当者が徹夜で準備するのを支援するキットっぽい。 しかし、開けてみたらコンドームが入ってる。 意味がわからない。 さらに袋をひっくり返したら、ワセリンが出てきた。 ワセリンをコンドームに塗って、相方のケツの穴に突っ込めということか? さらに袋をひっくり返したら、ベイリーズのボトルが転がり出た。 つまり、ベイリーズのビンにコンドームをつけて、ワセリンを塗り、自分の尻に使えということだろか・・・ ・・・FITCはFuck in the cunt の略ですか? しかし真面目な話、コンドームとワセリンとベイリーズで、どうやってセッション前夜をサバイバルしろというのだろうか。 い

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    quao 2009/04/26
  • tha退職のお知らせ | fladdict

    4月20日を持って、thaを退職することとなりました。 まだまだ未熟であり、会社にて学ばなければならない事も多いのですが、昨今のFlashやiPhone,世界不況等、webを取り巻く目まぐるしい変化を見るにつれ、一度集中的に勉強をしなおそうと思い職を辞すること決心致しました。 今後しばらくは勉強期間にあて、その後フリーランスとして活動を再開していきたいと思います。 ロンドンで路頭に迷っていた僕を拾ってくださり、貴重な経験をつませてくださったtha社長の中村勇吾氏、および仕事を通じてお世話になった皆様には、どれほど感謝してもしきれません。まだまだご恩を返しきれていませんが、今後の成長と行動を以って、少しずつ返せていければと思います。 今後はfladdict.neetとして新しく頑張っていきたい思います。 皆々様よろしくお願いいたします。 <追記> ・・・結構広まってるっぽいので一応補足してお

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    quao 2009/04/22
  • クラウド・クリエイテイブ | fladdict

    ロケスタ社長日記: C-teamで作るバナー広告の効果がスゴすぎてひいた話 今年以降、僕らが戦っていかないといけない何かがここにある。要件だすと無数のクリエイターが二束三文でバナーを作るので、一番効果が高いの採用しようぜサービス。 やる夫ブログにしろ、初音ミクにしろ、バックエンドが不特定多数の無名で構成されたシステムは強い。 こういうのとどうやって戦うか?ってのは大分切実な問題になっていくと思う。 ちなみにコレのプログラム版欲しいのだけど、誰か作らないかな? 要件とテストケースを投稿すると世界中のプログラマが二束三文でコードを書いてくれて、一番パフォーマンスと性能がいいものにお金を払うサービス。 どうでもいいクラス作るのとかにスゴイ欲しいのですが。 普及したらSIER死にそうだけど。

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    quao 2009/04/18
  • fladdict: flashで擬似流体シミュ20000パーティクル

    InfoStorm: study14 flashの限界に挑戦した流体シミュレーターほぼ完成。ここ1~2年のマシンなら全画面で30fps出ると思う。 結局25000個動くだけの余力を確保してから、5000個分のパワーを色の調整やエフェクトのほうにまわしてみた。マウスをゆっくり動かすとキモチイイです。 内部ロジックだけど、なんかwonderflでエライ勢いで解析祭りが行われてるwww コードみたけどメインの処理は大体同じ。 問題はこのあとどこに持ってくかだよね。 このままスクリーンセーバーやトップページにしちゃってもいいんだけど、どうしようかな。

  • fladdict» ブログアーカイブ » ToyCameraが最もDLされたiPhoneアプリ20選入り

    ToyCameraが日のapp storeにて、もっともDLされたiPhoneアプリ20選に入りました。 ありがとうございます。ランキング唯一のiPhone専用アプリ (他はiPodもサポートしてる)という、ハンディキャップの割りには頑張ってくれたんじゃないかと思います。 ToyCameraは4シリーズ総計17万DLを突破し、気がついたら国内最大のiPhoneカメラアプリ開発者になっていました。 一方で実はToyCamera のDL数は、日でまったく売れてない QuadCamera のたった半分程度ということで、日市場の小ささと特殊さを思い知りました。また実際やってみた感想ですが、iPhoneで家が建つとかいうのは、メルヘンやファンタジーの類だと思いました。 ちょうど今日、業のFlash案件を終えてひと段落したので、そろそろ放置気味だったToyCameraとOldCameraもバー

  • コントロール幻想 | fladdict

    自分がコントロールできない事象を、あたかも制御できていると思い込むことを、コントロール幻想という。 自分なら株価が読めるとか、運に乗れるとか、AppStoreのランキングに確実に叩き込める・・・ そういった根拠のない確信のことだ。 基的にコントロール幻想は、コツがわかってきた中級者、あるいは過剰な成功体験を受けたビギナーが捕われるものとされている。コントロール幻想に捕われた人間は、万能感ゆえに自分に対するはオッズを上げつづける。むろん自分が状況をコントロールしているという実感は、根拠のない幻想である。そのため、最終的には手痛いしっぺ返しを受ける。 コントロール幻想の最大の問題は、自分では幻想に陥っている状態を観測できないことだ。 対策としては、第三者による観測を導入したり、環境変数を弄りながら観測気球を定期的に打ち上げ続けることで、自分と世界のズレを補正していくしかない。だたし「そうすれ

  • ポストイットを1000個注文してみた | fladdict

    来、僕はプロダクトデザインを勉強した異色のFlasherというキャラ付けだったのだけど、最近めっきり初期設定が忘れ去られている気がする。 なのでテコ入れに、酒の勢いでfladdictオリジナルグッズを作ってみた。発注ロットの関係で、1000個注文するハメになったのだけど、正直大丈夫なのか激しく不安だ・・・ 問題はfladdictグッズに1000個も需要があるわけがないことであり、そもそも1000個の在庫スペースがどれほど必要かも考えずに勢いで発注したことだ。 必要経費でおとせるかと思ったら、なんと1月以降の出費は今年の確定申告となんの関係もないことに発注してから気が付いた。 納品は三週間後らしい。料金着払いなので、最悪受け取りを突っぱねればなかったことにできる。 ・・・が、それは人の道としてどうかと思うので、一生分のポストイットをまとめて買ったと思って頑張ります。

  • fladdict: iPhone開発関係者700人で情報共有しようぜ

    昨年末から種を撒いてきた、iPhone開発者の情報共有ムーブメントが、着々と整ってきた。 おりしも昨日作った情報共有用Twitter、@iphone_dev_jp は、告知24時間でなんと450人が登録した。 これがうまく機能すれば、国内の開発競争のルールは大きくかわるはずだ。 なぜか? 規模はルールを変える それは、@iphone_dev_jp が、 ここで面白いアプリと認知されるだけで、日ランク30位を狙える規模の情報共有装置になったからだ。 たとえ学生であっても、@iphone_dev_jp で情報公開し、貢献によって知名度を上る。そして、面白いもの作って告知すれば、十分に小規模ベンチャーと互角に戦える。 つまり、もう国内では、@iphone_dev_jp にガンガン情報を流すことが、生存戦略として十分に合理的になる。 このまえ情報共有の話したら、「フリーライドや沈黙の方が得だよね

  • fladdict: 倍プッシュ!  はてなで1万ポイントの質問をしてみた2

    前回に加えて、さらに1万円使ってiPhoneの質問をしてみた。 最低予算1万ポイントで。iPhoneアプリの審査でリジェクトをらった事例をお教えください。 もっとも共有価値のある情報には4000ポイントを保障いたします。アプリの内容、問題点、やりとりの詳細、修正作業、資料ZIP等のアップなど、情報が充実しているほど高評価です。NDA的な部分は隠したり、捨てアカウントでの回答もOKです。検索して見つかった事例ではなく、自身の体験談をお教えください。 くそくだらねぇリジェクトは、みんなでノウハウを共有して回避しましょう。 身銭を切ってなんて立派なんだと思った方、実は全然ボランティアじゃないのです。 以下説明 実は利己的な行動 230円のアプリが1日に50個売れるとします。この場合、もし初回審査をリジェクトされて10日間浪費すると、計80000円分の機会損失になります。リジェクト率を30%とす

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    quao 2009/01/10
  • はてなで1万ポイントの質問をしてみた | fladdict

    はてなで1万ポイントの質問を立ててみた。 ちなみに、はてなポイントは楽天ポイントに交換できます。 1/12日にiPhoneアプリを出すのですが、海外でのプレスリリース先を探しています。 海外iPhoneアプリ系につよい有力メディア、ブログを教えてください。もっとも充実した情報には4000ポイントを保障いたします。 プレスリリースの送付先となる、コンタクトページあるいはコンタクトアドレス等をお願いいたします。 担当ライターのコンタクト情報等があれば、普通にHotWiredやGizmode, EngadetレベルのサイトからOKです。 マック・ワールドで発表するチャンスを逃したわけだけど、ポジティブに考えれば渡航費用分の予算でそれ以上のプロモーション効果をあげることができれば、無問題なわけです。 新アプリリリースまで2時間/日の時間と、15万円ぐらいの予算で、個人開発者の1人広告キャンペーン

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    quao 2009/01/07
  • fladdict» ブログアーカイブ » ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

    keitap先生に薦められた、『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』というがかなり素晴らしい。 バーチャロン等の開発に関わったセガの人が、自身の担当した新人教育カリキュラムをベースに執筆されただそうです。 プログラムとは何か?ゲームの為のコーディングとは何かみたいな、根源的な部分と実地的な部分がいい感じに配合されています。今まであやふやで放置されている部分が、物凄い埋められた。 分厚いけど、インチキゲーム入門を買うよりは何倍も価値がありそうです。

  • fladdict: iPhoneアプリって結局儲かるの?

    このレポートは2008年12月時点のものです。 web屋が自力でコンテンツホルダーになれるのか?という実験で始まったiPhoneアプリ開発。 公約どおり他のFlasherと実験結果を共有をば。 10月20〜12月20までのダウンロード数 有料アプリ ToyCamera: 17437 – 瞬間風速1位 OldCamera: 11541 – 瞬間風速8位 LiquidPics: 1102 Clock01: 97 無料アプリ Random Pose: 56092 – 瞬間風速8位 SepiaCamera: 33025 – 瞬間風速4位 Durer Grid: 9501 以下、考察です。 自分の成績について 7/13〜10/20までの先行者利益を取り損ねて、後発エントリーした割には結構頑張れたかな?という印象です。 ただ一点、CameraBagよりさきに提出したのに、CameraBagの2ヶ月後発

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    quao 2009/01/01
  • fladdict» ブログアーカイブ » 2009のFlash雑感

    Fladdictなんだから、一年の頭の話はやっぱりFlashで。 というわけで、年始恒例の今年一年の予想デス。 今年の懸念事項を全部書いたので、超長文です。読みたい人だけどうぞ。 個人的な予想精度としては7割ぐらいかと。 Flashそのものについて Flashの課題 AIRについて 広告コンテンツについて 製作者として この先 Flashそのものについて リーマンショックがAdobeを直撃。 実は主収入がPhotoshopと見せかけてPDFで、エンタープライズなAdobeとしては現在の盤面はだいぶ厳しそうです。一昨年前からスゴイ勢いでAdobe labsが実験プロジェクトを出しましたが、今年は色々と統廃合が起こりそう。 数年前から言われていた、Apple, Gooleとのプラットフォーム戦争がいよいよ格化。しかしAdobeは出遅れている感があります。 もっともFlashの領は、環境が細

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    quao 2009/01/01
    via. ishbsh
  • 英語圏ユーザーに対して雑感 | fladdict

    どんなにわかりやすいナビゲーションでも、説明がいらないコンテンツでも、 ページに日語がいっぱいあると、彼らは帰る。 リピートしない。 物凄く実感した。うん。