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ブックマーク / xtech.nikkei.com (4)

  • Flash CS3入門 基本からActionScriptまで:ITpro

    いまやWeb上で手軽に使われるようになってきた感のあるFlashムービーですが,実際はどのようにして作成しているのでしょうか?連載では,Flashムービー作成用アプリケーションの最新版「Flash CS3」について,基操作からスクリプト言語(ActionScript 3.0)を使ったプログラミングまで,具体的なサンプルコードを使ってご紹介していきます。 目次 第1回 Flash CS3で出来ることとFlash 8との違い 第2回 開発用画面を自分好みにカスタマイズしよう 第3回 Flashムービーを自在に制御する -- ActionScriptを書いてみよう 第4回 プロパティとメソッド 第5回 「表示リスト」で画面上のインスタンスの階層や重ね順を管理する 第6回 プログラムの基,変数/関数/スコープを押さえよう 第7回 関数の便利な仕組み,「引数」と「戻り値」を理解する 第8回 ム

    Flash CS3入門 基本からActionScriptまで:ITpro
  • 第27回 スクリプトで画像を読み込んでみよう

    ActionScriptを使うと,画像ファイルをFlashムービー再生時に読み込んで表示することもできます。今回は,基的な画像の表示方法をご紹介します。 画像をムービーに読み込む 図1のムービーは3枚の画像を読み込んで表示するムービーです。画像をクリックすると,ちょっと大きな画像を別ウィンドウで表示します*1。よくあるアルバム風のコンテンツですね。 図1:アルバム風ムービー(クリックするとムービーを表示します) このムービーと画像のファイルは,図2のような構成になっています。一つのFlashムービーと,3枚の小さな画像(サムネイル画像),そして,それぞれ小さな画像に対応した3枚の大き目の画像です。 図2:ファイル構成 もちろん,同名で画像を差し替えれば,ムービーに表示される画像も変化します*2。こんな仕組みにしておけば,Flashムービーをいちいち変更しなくても,画像ファイルを差し替える

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    rcorco
    rcorco 2009/11/26
  • 第21回 Tweenクラスを使えばインスタンスを簡単に動かせる

    Flash Professinal 8では,前回説明した「onEnterFrameイベントハンドラ」を使わなくても,「Tweenクラス」を使用することで簡単にムービークリップを動かせます。今回は手軽で便利なTweenクラスの使い方をご紹介しましょう。 Tweenクラスでアニメーションを作成する onEnterFrameイベントハンドラを利用したアニメーション作成では,「フレームレートと同じ間隔で実行される処理」を利用して,ムービークリップ・インスタンスの_xプロパティや_yプロパティの値を更新していました。でも,実はFlash8では,インスタンスを移動させるだけであれば,その処理に特化したクラスである「Tweenクラス」というものが用意されているのです。 図1のアニメーションでは,インスタンス「flyingWhale」を,Tweenクラスを使って移動させています。決まった範囲を加速・減速を

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    rcorco
    rcorco 2009/11/26
    お!
  • 画面レイアウトを考える その1モニターサイズとwebブラウザ可視領域について

    実際にサイトをレイアウトする手始めの段階で必ず考えておかなければならないのが、ターゲットとするユーザーのサイト利用環境、ターゲットモニターサイズである。サイトを閲覧するために一般ユーザーが使っているPCモニター表示解像度は、人によって大きく異なる。現在標準と言われている表示解像度は、XGA(1024×768ドット)だ。現在の標準的なPCがこの解像度を使っており、比較的古いタイプのPCでもこの程度のサイズをカバーしている。古いラップトップパソコンを使っているユーザーであれば表示解像度はSVGAの可能性があるが、PCの最小表示サイズVGAモード同様、新型のOSが対応するPCではあまり日常的に使われていないと考えてよい。また現在ではSXGA(1280×1024ドット)の解像度も優勢で、WindowsXPやMacOS X世代のOS対応機はこの環境に対応するものがほとんどだ(図1)。 モニターサイ

    画面レイアウトを考える その1モニターサイズとwebブラウザ可視領域について
    rcorco
    rcorco 2007/10/24
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