ですっ! これらがメッセージの次に出てきたら $gameMessage に追加して、最後にウェイトモードを "message" にする。 ここまでが Game_Interpreter でやることです。 ちなみに、ウェイトモードは updateWaitMode()メソッドでチェックされ、$gameMessage に登録された処理がなくなったところで解除されます。 メッセージウィンドウの更新 『RPGツクールMZ』のウィンドウ文字表示を調べてみた である程度 Window_Message の表示関連は調べたので、ここでは時系列順のまとめを書くことにします。 先に読んでいるか、読まなくてもだいたい知識はある前提で書きますので悪しからず。 特にステートオブジェクト(MV.TextState) の知識は必須です。 ここからはコードを詳細に読んでいきましょう。 『RPGツクールMZ』において、毎フレー
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