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ブックマーク / qiita.com/keidroid (2)

  • Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その2 Spriteで画像表示 - Qiita

    Unity3Dでバージョン4.3から2Dでの画像表示(Sprite)がサポートされました。 また、同時に1枚の画像から複数のSpriteを作成する「Sprite Editor」 複数のSpriteを1枚の画像(Sprite Sheet)に変換する「Sprite Packer」の機能が追加されています (2014.1.8現在はSprite PackerはDeveloper Preview中..そしてProのみ..) (※なんでわざわざ1枚の画像にまとめるのがいいの?と思う人はDrawCallの説明へ http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/DrawCallBatching.html 私個人は4.2.2までは 1. PNG画像をTexture形式で保持しておき、 2. Materialに貼り、 3. それを板ポリゴンに貼り、 4. ポリゴ

    Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その2 Spriteで画像表示 - Qiita
    rento83
    rento83 2014/03/08
  • Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その0 - Qiita

    Unityをはじめて3ヶ月たったので習得時につまづいたところや思うところを色々書いていきます(`・ω・´) 0.1 Unityでのゲームの考え方 Unityゲームを作成する際、以下のように考えるとスムーズに習得できると思います 1.ゲームは複数のSceneで構成される 2.Sceneは複数のGameObjectで構成される 3.GameObjectは複数のComponentで構成される -- 1.ゲームは複数のSceneで構成される Sceneとは「タイトル画面」「ステージ画面」「ゲームオーバー画面」のことです。 Unityではそれぞれを用途・機能によって独立した画面として扱います。 SceneはUnityでは「*.unity」という拡張子のファイルです。 ↓これ 2.Sceneは複数のGameObjectで構成される シューティングゲームを例に挙げるとGameObjectとは「自機」「

    Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その0 - Qiita
    rento83
    rento83 2013/12/27
    超絶わかりやすい。
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