Unity3Dでバージョン4.3から2Dでの画像表示(Sprite)がサポートされました。 また、同時に1枚の画像から複数のSpriteを作成する「Sprite Editor」 複数のSpriteを1枚の画像(Sprite Sheet)に変換する「Sprite Packer」の機能が追加されています (2014.1.8現在はSprite PackerはDeveloper Preview中..そしてProのみ..) (※なんでわざわざ1枚の画像にまとめるのがいいの?と思う人はDrawCallの説明へ http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/DrawCallBatching.html 私個人は4.2.2までは 1. PNG画像をTexture形式で保持しておき、 2. Materialに貼り、 3. それを板ポリゴンに貼り、 4. ポリゴ
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