2007年8月24日のブックマーク (3件)

  • ブログを読みやすくするテクニックとは? - ネタフル

    ブログを読みやすくする簡単テクニックという記事より。 面白いことに、「読みづらさ」は、自分で書いている時には勢いづいていて気づきません。しかし、他の人が書いたブログをパッと見て評価する時に、誰もが一番最初に気づいたのが「読みやすい空間=間合い」だったのです。 よりブログを読みやすくするにはどうするか、という実践的なテクニックがまとめられているコラムです。 ありがたいことにネタフルもコンパクトにまとまって読みやすいと言って頂くのですが、句読点や改行などは意識しています。 これは10年前からメールマガジンを書いている延長線上での書き方なので、ほとんど感覚的なものなのですが、このコラムで書かれていることは「なるほど」と思いました。 多くの受講生が書いたブログ記事に共通してみられた点がありました。それは「文字が密集して読みづらい」ことです。まったく同じ文章でも「どこで改行するか」「いつ改段落するか

    ブログを読みやすくするテクニックとは? - ネタフル
    retla
    retla 2007/08/24
    3カラムでこれでもかと広告乗せてちゃ説得力無い。
  • コナミまた敗訴=パワプロ著作権侵害訴訟 | Chosun Online | 朝鮮日報

    ゲーム制作会社、コナミが自社の野球ゲーム「実況パワフルプロ野球」のキャラクターを盗作されたとして、オンラインゲーム「新野球(ネオマッチ)」を開発した韓国ゲーム制作会社ネオプルとゲーム販売会社のハンビット・ソフトを相手取り起こした著作権侵害訴訟で、ソウル高裁民事4部は23日、原告敗訴の判決を言い渡した。 判決によると、ソウル高裁は「両社のゲームのキャラクターに類似した点はあるが、キャラクター別に装備の具体的形態や色相が異なり、美的感覚の違いが感じられる」として、盗作には当たらないと判断した。 判決は特に「決定的違いは目鼻立ちと表情によるもので、キャラクターの特徴が互いに異なる以上、それぞれのキャラクターは実質的に類似しているとはいえない」と指摘した。 コナミは韓国のオンラインゲーム「新野球」が、2000年発売の「実況パワフルプロ野球」のキャラクターとゲーム画面を無断で登用したと

    retla
    retla 2007/08/24
    さすが韓国。
  • ワラノート - FC2 BLOG パスワード認証

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    retla
    retla 2007/08/24
    誰か漫画にしてくれ