出典:ワンピース 【イラストメイキング】サンジとビビの結婚で生まれる子供を描いてみた結果… イラスト ラフ画 イラストレーター イラスト:TORA様 使用ソフト:Adobe Photoshop CC, CLIP STUDIO PAINT Ex 誰が見てもサンジとビビたちの子に見えるキャラにしたかったので、 この二人の特徴どう混ぜるか結構悩みながら描きました。
出典:MBSドラマイズム「ゆうべはお楽しみでしたね」 | MBS 毎週のお楽しみになっている本作なんですが、 第4話が終わった時点で気になっていることがある。それは、 「あれ?これもしかして原作を知らないほうが楽しめるな?」 ということである。 ではそれは具体的にどういったことなのか。今回の記事ではそのあたりを語りたいと思います。 どうぞよろしく。 原作を知っているからこそグッチャグチャなストーリーに困惑 まず前提として、前回の記事では「原作を読んでるといろいろと見比べられて、たーのしー!(フレンズ並みの感想)」と述べたのだが、その感想自体は第5話の放送を控えた今でも変わっていない。 マンガのセリフを一字一句違わずドラマのなかで会話してみたり、意外と背景や小物の再現度も高く、原作を読んでいるとニヤリとできる部分が散りばめられていてスタッフの原作愛が伝わってはくる。 これ素で楽しんでるよね
週刊少年ジャンプ Dr.STONE Z=87 「デパート千空」 ドクターストーンの毎話感想を遅れて書いてます。 87話は麻で服作り! この漫画の物作りの話は読んでて純粋に楽しいです。 何かをするには何かが必要で、そのためにはさらに別の何かが必要で、そういうの全部どんどん作っていこう!というのはこの漫画の魅力の一つだと思います。 相良油田を探さなきゃいけなくて、空から測量しなくてはいけないと。 それで気球を作ると。 さくさくと話が進んでいきます。 気球を作るのには大量の布が必要で、杠の得意分野。 様々な技能を持った登場人物が協力し合いながら活躍していくのはいい感じです。 しかし、逆を返せば、技能を持たない人間がちょっと影薄くなってしまうのが気になるところです。 例えば大樹なんてかなりいてもいなくてもどうでもいいキャラになってしまってます。 怪力キャラという特性すら、他に何人も増えたので埋もれ
前回の続きです 娘(14歳 現在 中学2年生)の成績に悩んでいる母親の私が、来年受験を控える娘の、塾を辞めるまでの軌跡を記しています。 前回は悩みの種である「娘の成績」具体例や、塾と娘の状況について記しました。 コメントも沢山頂いたのですが、殆どの方が「何か1つでも、得意な(又は好きな)分野が見つからないだろうか?」との応援メッセージです。 本当に、マジで、本気で、心の奥底から、同意します! 特に「勉強」に拘らなくても、娘に何か我を忘れる程 好きな事がないか? 何をしている時が、彼女にとって興味深い時間を過ごせるのか? どんな事ならもっと知りたいと思うのか? 自分でも上手だと感じるのは何か? etc・・・ そうして最終的には、それが「動機」となって、その分野を伸ばす勉強をして欲しい! 「好きこそ物の上手なれ」でしょ! でも実は、好きから始める「勉強の動機」って、物凄く難しくないかしら? 僅
出典:ゆうべはお楽しみでしたね | ガンガンONLINE | SQUARE ENIX ここ最近で本当に面白いなぁと感じた漫画って『転生したらスライムだった件』くらいしかなかったんだけど、ずいぶん前に購入しておいた『ゆうべはお楽しみでしたね』を読み始めたら毒にも薬にもならないほんわかラブコメで超好みでした。 実在するゲームを題材にしたラブコメ このマンガの最大の特徴と言えば実在するオンラインゲーム(ジャンルはMMORPG)の『ドラゴンクエストⅩ』を中心にストーリーが進んでいくということ。 ちなみにタイトルの『ゆうべはお楽しみでしたね』は初代ドラクエにて勇者がローラ姫と一夜を共にしたあとに宿屋の主人から言われる伝説のセリフからきている。 そんな本作はドラクエⅩでの交流をきっかけに、祖父の所有する一軒家に住んでいる冴えないオタク男子(ネカマ)と引っ越し先を探し中のリア充ギャル(ネナベ)が一つ屋根
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