Blenderでクランク機構のシミュレーションをしようと思い立った。 「Blender crank」で検索したらいくつか見つかったが、古すぎてリンクが切れてるものばかりだった。 ヒットしたサイトのタイトルとかを参考に「Blender 2.8 linear motion constraints」で検索したら以下が見つかった。 https://blenderartists.org/t/constraints-i-am-trying-to-translate-a-rotating-into-a-linear-movement/1129549/2 素晴らしいけど複雑すぎてよくわからない。 もっと単純なものをと探して以下にたどり着いた。 http://sandbox.guyhoffman.com/blender/ 私と同じようなことを書いてて自分でやっちゃろかということでTutorialを書いたよう
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