Blenderのモデルをエクスポート まずは、Blenderをオブジェクトモードにして UE4へ持っていきたいメッシュとAutoRigProのリグを全選択します (メインコントローラーとセカンダリコントローラーを表示させた状態で)←いちおうファイル→エクスポート→Auto-Rig Pro FBX(.fbx)をクリックエクスポートの設定前回の記事でモデルのアーマチュアの設定をいろいろいじったので、出力設定はUE4のスケルトンに合わせられるようにしました。ググったり公式のFAQを確認しながらの内容です。 「Rig」「アニメーション」「その他」のタブを切り替えて設定内容を確認していきます。 まずは「Rig」タブ内の設定↓ 「アニメーション」タブ内の設定↓ 「その他」タブ内の設定↓ これらの設定が出来たらFBXファイルを任意の場所に保存します。 Unreal EngineへインポートUE4を起動し
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