広告機械学習最前線 DSPの中身を知る 2016-06-25 @TokyoWebmining. Introduction to online advertising and machine learningRead less
1. JVM上の ストリーム処理エンジンの変遷 2016/05/21 JJUG CCC 2016 Spring 木村宗太郎(@kimutansk) https://www.flickr.com/photos/mattridings/9138233663 2. 自己紹介 • 木村 宗太郎(Sotaro Kimura) • ビッグデータ界隈に生息する何でも屋 • バックエンドからフロントエンド、技術検証から運用、 ドキュメント書きまで色々 • Scala Matsuri運営スタッフ • 元Storm使い • StormのためだけにClojureを勉強してましたよ・・・ • 現Spark Streaming使い • この発表ではそれ自体にはあまり触れません。 • Twitter他 : @kimutansk 1 4. 3 1. ストリーム処理とは? バッチ処理 対話型クエリ ストリーム処理 実行タ
5. Pythonについて、実世界で役に⽴立立ちづらい話をします l 今⽇日のネタはPython – Python⾖豆知識識 – CPythonを理理解するためにバイトコードインタプリタを作る話(本題) l ここ最近の私のセミナー発表は何かの紹介が多かった – 2015/07/09 先取り Go 1.5 – 2014/12/18 systemdを始めよう 5 6. なぜPython? l 10年年以上使われている(メンテされ続けている)プログラミング⾔言語 l 個⼈人的に注⽬目したいソフトウェアがPythonを利利⽤用している – Chainer (PFI/PFNによる開発) – Ansible (最近2.0出ました) u マシンの構成管理理ツール l 息が⻑⾧長い話し – Python 3が出ていても、いまだにPython 2.7も台
This document discusses WebRTC and provides information about its capabilities and implementations. It covers topics like how WebRTC enables real-time communication directly in the browser between computers, mobile devices, and Internet of Things devices using APIs for audio/video streaming and peer-to-peer data sharing without plugins. It also discusses how WebRTC uses UDP and works around issues
1. 5-minute intro to property-based testing in Python with hypothesis Franklin Chen http://FranklinChen.com/ http://ConscientiousProgrammer.com/ Pittsburgh Python Meetup June 26, 2013 2. Property-based testing vs. example-based testing Example-based testing: assert that a property is true for some values. Are list appends associative? Write some examples def test_list_append_associative_example1()
2016/2/4 「ソフトウェアジャパン ビッグデータ活用実務フォーラム」でのプレゼン資料です。 主にPythonで書いたコードの高速化の話です。タイトルと中身がマッチしない感じがするのは自覚しています。Read less
1. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. DeNA TechCon 2016 DeNAが取り組む Software Engineer in Test 2016/01/29 Masaki Nakagawa SWET (Software Engineer in Test) Gr. Quality Management Dept. System Management Unit DeNA Co., Ltd. 2. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. DeNA Technical Conference 2016 自己紹介 中川 勝樹 株式会社ディー・エヌ・エー SWET (Software Engineer in Test) Testing Casual Tal
DeNA TechCon 2016 の発表資料です。 Instant Run などの手法がどうやって実現されているかを考察しました。Read less
1. Copyright © DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. January 29, 2016 Takehiko YOKOTA Makoto HARUYAMA DeNA Co., Ltd. のゲーム開発を支える Game Backend as a Service 2. Copyright © DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 少し自己紹介 2 ● 2008年 DeNA入社(みんなのウェディング) ● 2010年 エンジニアになる ● 2011年 DeNA退社 -> 福岡へ ● 2013年 DeNAに出戻り ● 2016年 ゲーム事業本部 Makoto HARUYAMA ● GitHub https://github.com/SpringMT ● Twitter https://twitter.com/Spring_M
1. 1 Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 慶應義塾大学大学院 理工学研究科 2014年度下期 ビックデータ実践論 特別講義 DeNAの 大規模データマイニング活用した サービス開発 株式会社ディー・エヌ・エー 濱田晃一 Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 2. 2 Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. AGENDA ◆DeNAのサービス・データ規模 ◆講師紹介 ◆最後に ◆大規模データマイニング基盤構成 ◆楽しさのマイニング ◆データマイニング活用したサービス開発 ◆データマイニング活用によるサービス洗練 ◆提供価値 ◆事例:提供体験・アルゴリズム ◆活動 ◆はじめに
26. EXPLAIN mysql> EXPLAIN SELECT * FROM table_1 a JOIN `table_2` s ON a.user_id=s.`user_id` AND s.site_i d=120 WHERE app_id=8250G *************************** 1. row *************************** id: 1 select_type: SIMPLE table: a type: ref possible_keys: PRIMARY,ix_table_1,ix2_table_2,ix3_table_1,idx_table_1_06,idx_table_1_07,idx_t able_1_09 key: idx_table_1_06 key_len: 4 ref: const rows: 13496 Ext
6. Redux • 次にStateへのアクションを定義する。 ADD_TODO = 'ADD_TODO' COMPLETE_TODO = 'COMPLETE_TODO' def add_todo(text): return { 'type': ADD_TODO, 'text': text } def complete_todo(index): return { 'type': COMPLETE_TODO, 'index': index } 7. Redux • 最後に前回の状態とアクションを引数に取って 新しい状態を返す関数を実装する。 def todo_reducer(action, state=None): type_ = action.get('type') if type_ == ADD_TODO: state['todos'].append(action['text']) el
1. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ガールアックス: リアルタイム通信処理の効率的な実装 第7回DeNAゲーム開発勉強会✕モノビット 株式会社ディー・エヌ・エー Japanリージョンゲーム事業本部 技術・編成部 開発基盤グループ 堀米 智彦 tomohiko.horigome@dena.com 2. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 自己紹介 堀米 智彦(ほりごめ ともひこ) DeNA 入社5年目(2011年8月 中途入社) ⁃ 前職は組み込み機器向けブラウザ開発 入社後の業務経歴 ⁃ ゲーム向けライブラリ開発 ⁃ Ninja Royale エンジニア ⁃ D.O.T. エンジニア/リードエンジニア ⁃ 三国志ロワイヤル エンジニア/リードエンジニ
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