using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class NativeTest : MonoBehaviour { [SerializeField] Text m_text; [DllImport("__Internal")] private static extern float VersionNumber(); void Start () { float i = VersionNumber(); m_text.text = "hogehoge" + i; } } [DllImport("__Internal")]属性を使ってそれが外部で定義されていることを宣言します。 ※ __Internalは静的にリンクした