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[Unity] Unityで音を再生する - Qiita
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[Unity] Unityで音を再生する - Qiita
音もコンポーネント Unityは音も非常に手軽に使うことが出来ます。 Unityのその他の概念と同様、音もコ... 音もコンポーネント Unityは音も非常に手軽に使うことが出来ます。 Unityのその他の概念と同様、音もコンポーネントとして扱われます。 音(AudioClip)は、AudioSource(音源)から再生されます。 どういうことかと言うと、Unityの世界は3Dのため、音が鳴った位置も大事になります。 現実世界でも、近くのものほど音が大きく、遠くなるにつれて音が小さくなりますよね。 それをシミュレートしてくれる、というわけです。 AudioListenerで音を聴く そのため必然的に、音は音源だけではなく「 その音をどこで聞くか 」という設定も必要になります。 その音を聞く対象もGameObjectとして配置してやる必要があるわけです。 このGameObjectにアタッチするコンポーネントはAudioListenerと呼ばれます。 (そして大抵の場合、音を拾うのはカメラのため、デフォルト