本書はJavaScriptを使って関数型プログラミングを学ぶ書籍です。関数型言語としてJavaScriptを理解し、使用することにより、コードがより洗練され、美しく、そして読みやすいものになることを目的としています。JavaScriptビルトインのデータ型を上手に利用するための基本知識やJavaScriptにおける関数の持つ特性など、関数型プログラミングの技術とその考え方について解説します。また実際のJavaScriptコーディングに関数型プログラミングのエッセンスを加えるポイントをサンプルを使って丁寧に説明します。関数型プログラミングに精通した著者が書き下ろした本書はテクニックを増やし、コーディングのイマジネーションを広げたいエンジニア必携の一冊です。 Jeremy Ashkenasによるまえがき Steve Vinoskiによるまえがき 訳者まえがき はじめに 1章 関数型JavaSc
あなたにとって重要なトピックや同僚の最新情報を入手しましょう最新の洞察とトレンドに関する最新情報を即座に受け取りましょう。 継続的な学習のために、無料のリソースに手軽にアクセスしましょうミニブック、トランスクリプト付き動画、およびトレーニング教材。 記事を保存して、いつでも読むことができます記事をブックマークして、準備ができたらいつでも読めます。
※この記事は、JSX Advent Calendar 2013の一部です。 JSXは型付き言語なので、JavaScriptで簡単に書ける内容が複雑になってしまうこともあります。Canvas周りでは特にその傾向が強いので、ここではJSXでCanvasを扱う書き方を簡単にご紹介します。 まずCanvasの作成です。Canvasの型はHTMLCanvasElementとなります。 var canvas = dom.document.createElement("canvas") as HTMLCanvasElement; JSXにはグローバル変数は存在しません。JavaScriptのグローバル変数(正確にはグローバルオブジェクトのプロパティ)documentにアクセスするためには、JSXではdomのプロパティとしてアクセスします。dom.window.documentとアクセスしても同じです。
This is the presentation for js-ctypes at Firefox Developers Conference 2009 Tokyo. But this is Japanese prensetation.
JavaScriptを使ってアニメーションを書くときに有用なテクニックの、基本中の基本をご紹介します。おそらく、このブログを見ている人のほとんどにとっては釈迦に説法だと思います。今回、requestAnimationFrameの話すらしません。その点、ご留意ください。 まず、JavaScriptでアニメーションをする場合に気をつけないといけないのが、一度JavaScriptの実行(Context)を抜けないとブラウザに描画が反映されないということです。簡単に言うと、 <html><head><title>bad sample</title><script> onload = function() { var e = document.getElementById("e"); for(var i = 0; i <= 100; i += 5) { e.style.left = e.style.
I've been spending a lot of time in JavaScript land lately. It's not totally unexpected – when I first applied for a job with Mozilla, I was warned only semi-jokingly that "they hire all the best Python programmers and then force them to write JavaScript". I've no deep love or hate for it as a language, but JavaScript is pretty interesting to me as a platform, as a kind of runs-everywhere lowest-c
This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.
methane @methane オブジェクトはクラスじゃないと言われると、クラスオブジェクト作るだけの Python はクラスが無いな/ 最強オブジェクト指向言語 JavaScript 再入門! on @slideshare #javascript http://t.co/aA53uLvN4k 2013-07-05 12:46:47 methane @methane var Hoge = new Function() を class Hoge: と書いたらほぼ Python. だが obj.meth はメソッドをオブジェクトにバインドするのでその点使いやすい。 2013-07-05 12:48:33
JavaScriptでは、初見の人にはさっぱりわからないけれども、ある程度慣れた人は当たり前に使うイディオムが結構たくさんあります。知ってしまえば何てことはないので、私の知っている限りのイディオムとその意味を解説します。 (7/3追記: twitter等で教えていただいた内容を追加しました) +v (数値化) var v = "123"; console.log(+v + 100) // 223 console.log(v + 100) // 123100 vを数値化する方法では最もメジャーです。parseFloat(v) に比べて高速なのに加えて、parseFloatとは細かい挙動が異なります(例えば空文字列の場合、parseFloatならば NaN になりますが、 +v の場合はゼロになります)。必ず数値になることが保証されており、文字列などで数値化出来ない場合はNaNが返ります。 v
項目説明: delimiter – テンプレートを書く際の区切り文字 ({{}} や <%%>) が変更できる。 logic-less – テンプレート上で演算や複雑な制御構文が書けない仕様により、ロジックとテンプレートが完全に分離される。 precompile – テンプレートを事前に実行可能な JavaScript のコードにコンパイルできる。 escape – テンプレートエンジンで自動的に HTML エスケープができる。 method – テンプレート上からデータとして与えられたメソッドを呼び出し、結果を挿入することができる。 standalone – テンプレートエンジンが別途ライブラリを必要とせず単独で動く。 partials – 部分的に別のテンプレートファイルを組み込むことができる。 (include のようなもの) 上の表で表現しきれないそれぞれのテンプレートエンジンの特
若手IT勉強会#32 - connpass 研究室メンツに誘われて、JavaScriptの勉強会に参加してきました。 JavaScript (JS) はjQueryとAPIをちょこっと触れたくらいの初心者なのに、 土曜日に誘われて、翌日開催と知り、あまり考えることなく参加申請。 テキスト指定されていた JavaScript テクニックバイブルを、会場入りする直前に購入。 この本の著者主催の勉強会だと知ったのは会場入りした後だった。 …すみません、完全にノープランでした。 JavaScriptテクニックバイブル ~効率的な開発に役立つ150の技 作者: JSサポーターズ出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2012/08/31メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 35人 クリック: 1,719回この商品を含むブログ (11件) を見る 中身を見ずに、「これだ!」と思って手に取った結果、
本書は、JavaScriptの言語的特性で知っておくべきポイントをまとめた書籍です。JavaScriptの「オブジェクト」の理解を中心に据えて、JavaScriptをひと通り経験した人が陥りがちな落とし穴であるthis、プロトタイプチェーン(継承)、スコープチェーンなどをサンプルを使って解説します。 コンパクトにまとめているので、jQueryなどのライブラリは使っているが言語仕様にはあまり馴染みのない開発者や、他の言語を習得していてJavaScriptのクセを把握したいエンジニアが、短い時間でJavaScriptの特性についての理解を深めるのに最適な書籍です。「どのように」、「なぜ」動作するのかを知ることで、JavaScriptを心から理解する「目覚め」を体験してください。 訳者まえがき はじめに 1章 JavaScriptオブジェクト 1.1 オブジェクトの生成 1.2 コンストラクタ関
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーン(IDZ)サイトに掲載されている「Graphics Acceleration for HTML5 and Java Script Engine JIT Optimization for Mobile Devices」 (http://software.intel.com/en-us/articles/graphics-acceleration-for-html5-and-java-script-engine-jit-optimization-for-mobile-devices) の日本語参考訳です。 HTML5[1] は、Web の未来であると見なされ、過去のネイティブ・アプリケーションでのみ見られたより優れたユーザー体験を提供することが期待されています。これは、これまで以上に豊かなコンテンツを扱うはるかに重いWebアプリケーションを維持するた
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く