![アートディレクター吉田明彦氏が語る“斜め45度から見た世界”へのこだわり Cygamesグループ採用セミナー「リトル ノア・アートワークの秘密」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/6312f3d12628ec2c52a18443ee5982c00e6f4713/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fgame.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fgmw%2Flist%2F687%2F880%2Fimportant_image.jpg)
任天堂が1月28日に2014年度第3四半期(4-12月)の決算を発表した。営業利益が316億円と黒字を計上したのは、実に4年ぶりのことだという。しかし、同社の事業が実質的に改善したというわけではない。というのは、今期の損益改善は、13年度に据え置き型ゲーム機「Wii U」の在庫損を一括処理した恩恵によるところが大きいからである。 14年度(15年3月期)通期決算予想としては、営業利益を400億円程度の見込みから200億円へと下方修正したが、果たして通期での黒字達成は可能なのだろうか。 今回の決算発表を受けて、年末商戦での不調などと関連して任天堂ゲーム機個別製品の競争力分析が数多くなされているが、同社の不調は構造的なものであり、経営者が変わらない限り状況は変えられないと考えられる。また、経営者が変わったとしても、実は同社の構造的問題から状況改善が難しいといえる。 11年に任天堂が上場後初の赤
子供の頃の世界が広がっていくワクワク感が詰まった傑作! Ubisoftが配信しているPC専用アクションゲーム『Grow Home』を紹介する。対応言語は英語のみで、Steamなどで配信中。価格は1037円。 本作の主人公は園芸ロボットのBUD(Botanical Utility Droidの略)。マザーコンピューターに課せられた彼の使命は、とある惑星に生える巨大植物を2000メートルまで成長させ、その種子を採取して母星の危機を救うこと。栄養源を蓄えた浮き島めがけて“スターシュート”なるこの植物特有の組織を伸ばして、どんどん成長させていくのだ! 『Grow Home』は、基本的に上方向を目指していくオープンワールドアクションだ。目的はつねに一貫していて、植物をよじ登り、スターシュートを伸ばして栄養を回収するだけ。一定数の栄養を集めると、植物が次のセクションまで一気に成長する。それ以外はスター
すごいSFを読んでしまった。 きっかけはひと月ほど前に日本で急速にブームが来て急速にしぼんでいったブラウザゲーム「クッキークリッカー」。 ゲーム性も注目に値するのだけれどそのSF的な小道具の使い方とインフレ具合がかなりおもしろく、興奮して翌日9時からお仕事なのに朝3時くらいに記事を書きあげた。 dai.hateblo.jp この中でインフレものSFでいいのがないか書いたところ、コメントやブクマで「ディアスポラ」や「フカシギの数え方」、「かもめのジョナサン」を紹介してもらえた。インターネッツは自分が思っていたより暖かくて嬉しい。 その中でもKitten overseersという使い捨てハンドルネーム*1で「プシスファイラ」というものを薦められた。 プシスファイラ/天野邊はどうでしょう。 クジラたちのコミュニケーションに焦点を当てた牧歌的で大自然な物語と思い読み始めたのですが いつの間にかGr
カナダに拠点を構えるインディースタジオSnowmanは、幻想的な雪の世界を滑走するスノーボードゲーム『Alto’s Adventure』を、2015年2月19日にリリースすると発表した。開発期間は約2年。価格は1.99ドル。対応プラットフォームはiOSのみ。 『Alto’s Adventure』は“endless snowboarding”と説明されており、終わりのない自動進行型のアクションゲームだろう。ビジュアルは『風ノ旅ビト』や『Secrets of Rætikon』『Monument Valley』などのような、ここ数年よく見かけるアートスタイルである。トレイラーを見るかぎり、「光」の表現はとても美しく感じられる。 プレイヤーが滑るのは雪の上だけでなく、斜面を彩る三角旗のロープに飛び乗ったり、ジャンプ台を使って高く舞い上がったり、爽快なゲームプレイを楽しめそうだ。トレイラーでは確認で
人生における幸せと社会的成功、あなたはどっちを優先しますか? どちらも手に入れる、ということももちろん可能なのですが、私たちはしばしば、人生における大きな決断に際して、どちらか一方のためにもう片方を犠牲にします。例えば、どんな職業を目指すのか、大きな家を買うために郊外に引っ越すべきか否か、また、こなせる仕事が減るのを覚悟で家族行事に参加するべきか否か、といった決断などです。 ポジティブ心理学としても知られている学問は、基本的に人間の行動とポジティブな情動を研究するもので、どのような要素が人の幸福度を高めるのか見つけ出すことを目指しています。この研究結果から、われわれの幸福感を最大化するためにすべきことについて、面白い洞察が得られます。 これから述べることは、『The Happiness Hypothesis』という本で取り上げられているものです。幸せの研究による知見を学ぶのに大変よい本です
幸福や仕事に対する満足感など言い方は色々とありますが、職場でそのような満たされた気持ちを感じている人は、驚くほど少ないです。米国の会社員のたった48%しか、仕事に対して満足していないという調査結果もあります。 このように、仕事に対して不満を持っている人が多いという事実は、残念なだけでは済みません。経済の危機的状況です。例えば米国では、社員のストレスによって損失する金額は、平均で年間約3,000億ドルにものぼります。これまで以上に社員の働き方について考えた方がよさそうです。実際、1979年から2007年までの間に、社員は平均で毎年10%以上働いており、4.5週間労働時間が増えています。 社員の不満解消にできるだけ早く取り組むことが、経済や生活を良くすることにつながります。 問題の原因は何か? デジタル世代は、家でもカフェでも飛行機の中でも仕事ができます。どこでも職場に早変わりするので便利です
追記: TRPGやD&D派生まで言及すると無限に終わらないので意図的に無視している。MMORPG以前にロール概念がなかったわけではなく、再発見されたという認識。 最近のJRPG あまりJRPGは元気がないが、MMORPGで発展したロール制の概念を取り入れよう改善しようとしている傾向がある。この記事ではそれらの理由と分析を行う。 はじめに 本稿では以下のような分類を行う JRPG初期 DQ1 ~ 6, FF1 ~ 6 ロール概念を持つオンラインゲーム League of Legends World of Warcraft FF14 ロール概念の消化を試みたJRPG FF13 ラストストーリー ゼノブレイド レジェンドオブレガシー 基本概念 RPGのルーツはウォーゲームにある。戦闘の数値を抽象化し、それを有利に導く諸概念は、現代のコンピューターゲームでもそのまま適用できる。 つまりは以下のもの
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