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2008年8月14日のブックマーク (4件)

  • GnuMakeMaster - めらまん PukiWiki

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  • WiFi - WiFi初期化 - NDS開発Wiki

    次のイベントを順序どおり済ませる必要があります。 これらは、順序を変えることもできますが、次の順序でやるのがベストです。 [4000304h].Bit1 = 1 ;POWCNT2 ; WiFiシステムの電源を有効にする W_MACADDR = firmware[036h] ; 48bit Mac アドレスのセット reg[012h] = 0000h ;W_IE ; 割り込み無効 ワイヤレスシステムの起動 : reg[036h] = 0000h ;W_POWER_US ;パワーダウンビットのクリア delay 8 ms ; (ディレイを入れる ?) reg[168h] = 0000h ;W_BBSIOPOWER ; / temp=BB[01h] ; BB[01h]=temp AND 7Fh ; BB[01h].Bit7 のリセットと、以前のBB[01h]の値からリストア BB[01h]=te

    WiFi - WiFi初期化 - NDS開発Wiki
  • SourceForge.net: devkitARM

    Project Insight offers powerful tools for project managers and teams in order to deliver optimal performance and ensure success. An enterprise project and portfolio management software, Project Insight offers personalized dashboards, intelligent scheduling, resource management, collaboration, time and expense tracking, project and portfolio tracking, workflow, and reporting features to help teams

  • hoelog - NDS : NintendoDSをFlashで使う(その1) - 概要とWiFi環境

    みんな大好きNIntendoDSとFlashを連携させてみた。G_orzさんのProcessingとDSを繋げるデモを目標に作ってみまーす。開発環境はOS Xを前提でやります。 わかりにくいけどシステム構成は↑の図な感じになります。 Stephen Stair氏によって公開されているdswifiライブラリで勝手アプリでもWi-Fiを使ってソケット通信ができます。もちろんFlashもソケット通信ができます。なもんで、DSで何か入力→ソケットをで投げる→Flashで受け取る→何か出力。という構成ができます。 ただ、Flashだけではサーバのようにソケット受信だけを待つことができません。そこで、間にソケット通信サーバを立てることにします。チャットサーバのようなテキストを投げ返すだけの簡単なものでできるハズです。 用意するもの ・Nintendo DS/Nintendo DS Lite