今回の電王戦の対戦相手である佐藤紳哉六段のニコ生の放送によると、やねうら王の攻略の糸口がつかめたそうな。(見るのが怖くてタイムシフト予約してあるものの放送は見てません。) ちょっと様子を偵察するため、来週末以降で、一度、佐藤紳哉六段に会いに行こうかと勝手に思っています。(最悪、アポ無しで…) 一般的に言って、コンピューター将棋を強くするというと、探索の改良とか評価関数の改良、棋譜からの学習メソッドの改良、高速化などが真っ先に挙げられる。それらはまあそれとして、地味に利いてくるのが一手詰めである。Bonanzaの1手詰め判定は、近接王手からの一手詰めのみ。近接王手でその駒を取り返せず、玉の逃げ場がないとき、これを一手詰めとする、みたいな定義である。 ところが、本来、将棋の一手詰めはもう少し広義である。例えば次のように一手詰めを定義するとしよう。 ・攻め方(攻撃側の手番)が1手王手となる手を指
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