こんにちは。UI/UXデザイナーの kotani (こにたん)です。 先日、デザイナーあるあるをつぶやいたところ、共感してくださる方が多かったので「早い段階から周りを巻き込む」と単に軌道修正がしやすいというだけではなく、もっと良いことあるよという話を少し詳しく書いてみようと思いました。 そもそもなぜ完成間近に周りに見せるとつらみが深いのか「良いものを作って1発OKをもらってやる!」この意気込みを、デザインを仕事にしている人の多くが一度は持ち、それゆえに失敗するかと思います。(もちろん一発OKをもらえる素敵なデザイナーさんもいるかと思いますが!) 周りを巻き込む時間が後ろに倒れれば倒れるほどつらみが深まっていく理由は大まかに2つ - 良いアイディアが完成間近に出ても手戻りが多すぎると、そちらに乗り換えるほうがコストが高くなる。 - 合意をとる作業を夏休みの宿題のようにためてしまうと、できたも

