メタマテリアルとは、特別な形状や材料配置により、変形や光、振動などに関する物理挙動をコントロールされた構造物です。 多くの場合微細な繰り返し構造から成り、巨視的に見た材料物性を制御しているとみなせることからメタマテリアル(meta-material)と呼ばれます。
メタマテリアルとは、特別な形状や材料配置により、変形や光、振動などに関する物理挙動をコントロールされた構造物です。 多くの場合微細な繰り返し構造から成り、巨視的に見た材料物性を制御しているとみなせることからメタマテリアル(meta-material)と呼ばれます。
この文書では、 レトロゲームを最新の PC やコンソールに移植するような場合に必要となる、 低解像度のドット絵をドット感を残しつつ高解像度ディスプレイに拡大表示する処理についてまとめます。 そして、拡大処理で見落としがちな問題とその解決方法、および改良と高速化について触れます。 この文書では、ごく基本的なバイリニアフィルタによる拡大処理のみを取り扱います。 高解像度化技術周辺や、CRT のスキャンラインや画素の再現は、この文書で取り扱う範囲外なので一切触れません。 また、 話を簡単にするため、拡大結果を sRGB 規格のディスプレイに表示するケースのみを考えます。 筆者はディスプレイの規格が専門分野ではないので、 色の定義などの理解が甘い箇所があるかもしれません。あらかじめご了承ください。 何か間違いがありましたら、ご指摘いただければ幸いです。 ドット絵の滲みを再現したい 当時のドット絵は
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