MacにはOpenALは入っているのですが、ALUTは入っていないため自前でビルドする必要があります。Xcodeで使いやすいフレームワーク形式がよかったので、それを作成しました。以下手順です。なお、こちらのページを参考にしました。ソースのダウンロードここからALUTのソースコードをダウンロードする。config.hを作る展開したフォルダの中で、 ./autogen.sh ./configure LIBS="-framework OpenAL" する。これでconfig.hが出来る。このあとmake && make installすれば普通にインストールできるが、今回はXcodeを使ってframeworkを作るのでしない。Xcodeでビルド新規プロジェクトを作り、Cocoa Frameworkを選ぶ。名前はALUT。プロジェクトに追加するものは以下の通り。上で落としたzipのうち、src以下