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本ドキュメントの最新バージョンの翻訳は次のリンクにあります: Oculus VR ベストプラクティス ガイド【DK2対応】(非公式翻訳) http://gamesonytablet.blogspot.com/2014/08/oculus-vr-dk2.html 以下の翻訳は過去バージョンであるDK1に対応したガイドとなります: -------- このドキュメントは有志により翻訳されたもので、オフィシャルではありません。オリジナルのページはhttp://developer.oculusvr.com/best-practicesを参照して下さい。 This document is unofficially translated by users. Please refer to the original document here: http://developer.oculusvr.com/
23日に東京渋谷で行われたOculus Rift 勉強会 #1(通称 #Ocuben)で、GOROmanさんが「快適なOculus Riftアプリを作る上で知っておきたい10のこと」というタイトルで講演を行いました。開発する上で、気を付けたいことがわかりやすくまとめられている内容でした。そのまとめです。 1.フレームレートを知ろう Oculus Rift DK2では、60Hzの有機ELパネルを75Hzn引き上げた。 75fpsのキープすると感動体験があるためを強く推奨。開発時にはfps値を常に確認しよう。 2.適切なスペック DK1では、MacBook AirといったIntelの内蔵GPU機でも動いていた。 DK2はフルHDのため、描画にパワーが必要であるため、GPUを搭載したマシンでないと難しい。 設定のためのガイド 「楽しく使うOculusRiftDK2」で、有志によるベンチマークが書
有志により作成されたOculus Rift DK2用の動画再生ソフトのβ版が公開されました! 自作の動画再生ソフトをDK2対応しました。 http://t.co/z444vAGFxG Riftを被ったままマウス操作で再生できます。 全天球パノラマもサイド・バイ・サイド動画も対応。 プルフリッヒ効果やシノプターの仕組みを利用して 2Dの動画の立体感を強調できます。 — fai into VR (@faifx) 2014, 8月 4 追記(2014/10/14): β版Ver. 7が公開されています。 http://ux.getuploader.com/fai_fx/download/366/KaleidoPlayerDK2_beta7.zip 某掲示板のユーザーの反応を見る限り、 ヘッドトラッキングにより超大画面のシアターを見ているような感覚だそうです! 疑似的に2D動画を3Dっぽく見せられ
7月末から全世界に出荷されているOculus Rift DK2。 筆者も7月30日に手に入れて以来、色々なソフトを試している毎日だ。 解像度が向上し、カメラで位置のトラッキングも可能になり、遅延も低下ということで、VRの没入感はさらに深くなった。 特に位置のトラッキングは秀逸で頭の微妙な動きも認識されることによって、違和感が大きく低減された印象だ。 『MikulusDK2』もう現実に帰ってきたくない! とはいえ、性能向上にともない、Oculus Rift DK2 では、接続や設定が複雑になった。最初は準備に一手間かかるので、開封から接続、初期設定までを写真つきで紹介しよう。 ※PCの性能、設定、内蔵ソフト等により、この記事の通り準備してもうまく動作しないことがある。 ※本記事の作成にあたっては、筆者自身の体験、OculusRiftDK2同封のマニュアル(英語)に加え、開発者の皆さんの動作報
Oculus Rift DK2が届いたら PCとOculusRiftの初期設定について解説します。 対象 Oculus SDK 0.4 この記事は次の内容が完了している方が対象となります。 1. RiftをPCに接続してUSBや電力の問題が解決して正常に認識 2. Riftのファームウエア更新済みでOculus Rift DK2本体のFirmwareが2.1.1であること 目次 PC設定 - GPU設定 1.1. NVIDIA編 1.2. AMD編 2. IPD設定 1. PC設定 - GPU設定 1.1. NVIDIA編 RAZER BLADE 14″でOCULUS RIFT DK2のコンテンツを実行する方法。UNITYで開発する方法 1.2. AMD編 MACPRO LATE2013でOCULUS RIFT DK2のコンテンツを実行する方法。UNITYで開発する方法 2. IPD設定
はじめに ついに Oculus Rift DK2 (Developer Kit 2) を手に入れました! DK2 は 2014/7 時点で全世界で 45,000 個もの注文(DK1 は 2014/3 時点で 60,000 個)の注文があったとのことです。私は開発用と布教用で 2 個買いました。 OK | Oculus Oculus Riftの開発キット「DK2」が発売から1ヶ月未満で2万5千台を販売、初代「DK」とあわせて8万5千台の売り上げ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 公式の動画を含め、いくつか動画を見るといろいろとイメージが掴めると思います。 外観など筐体の特徴については @kawauso3 さんによる週刊アスPlus の以下の記事がとてもわかり易く、中身については iFixit による分解レポートもあがっているため、合わせてみると特徴がよくわかると思いま
ついに出荷が始まったOculus Riftの開発者キット第2弾、DK2。 7月29日から日本にも到着しており、日本の開発者からの報告も相次いでいる。 DK2 届いた pic.twitter.com/fIUHz5kQWh — GOROman (@GOROman) 2014, 7月 29 DK2届きましたぞ~。箱もコンパクトでええね(*´Д`) pic.twitter.com/ntLxs9uYua — Segawa Yoshihisa (@mkt_) 2014, 7月 29 このDK2は、開発者のソフト開発用のデバイスだ。 詳細な説明書がついてくるわけでもない。 ただ接続すればスムーズに動くわけでもない。 うっかり間違えるとPCにもダメージがあったり、VRの体験がうまくできなかたりする事態に容易に陥る。特に今回のDK2はDK1と異なり、カメラ等が付属しているため設定も一手間増えている。 暗中模
遂にOculus RIft DK2(以下DK2と記載)が日本上陸しました。DK1ではドライバも不要で簡単に使えましたが、DK2からはポジショントラッキング用のカメラドライバやランタイムが必須になりました。
UnityとUnreal Engine 4で、ゴーグル型のヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」(Development Kit 2)用アプリを開発する方法を解説する連載がスタート。 連載 INDEX 次回 → Oculus Riftとは 2014年3月にFacebookに買収されたことで一躍話題を集めたOculus Riftは、米国Oculus VR社が開発を進めているゴーグル型のヘッドマウントディスプレイデバイスだ。2012年8月にKickstarterで1万人弱からの支援を受け、2013年3月から米国をはじめとして第1弾Development Kit(以下、DK1)が出荷された。Oculus Riftの特徴は、広視野角のディスプレイ表示と、頭の向きに高速に追従するヘッドトラッキングによって生まれる非常に高い没入感だ。 DK1の出荷が始まって以降、世界各地でゲームに限らず
2014年11月11日。OculusVR公式サイトが日本語化されたため、日本語版サイトでの購入記事を書きました。 Oculus Rift DK2の購入方法ガイド 公式サイトも日本語に対応! 2回にわたってその魅力を紹介してきたOculus Rift。 日本向けの出荷が優先されることが明らかになった開発者キット第2弾(Development Kit 2、通称DK2)を紹介しよう。 Oculus Riftのことを知りたいという方はこちらの記事も合わせてどうぞ いまさら人に聞けない Oculus Rift 入門 DK2での改善点4月7,8日に東京で開催された「Unite Japan 2014」では、Oculus VR社によるDK2の体験コーナーがあったので筆者も体験してきた。 ズラリと待機列。会場の外まで並んで2時間待ちになっていたときも。 以前も紹介したVitei社の「MODERN ZOMBI
まだ到着していない方はこちらへ。 Oculus Riftを注文したら届くまでに急いでやるべきこと - develog.me 早速!。。って何からやったものか changelog up 2013-06-09 Oculus + Unity + Razer Hydraで VRDemo Tuscany を動かす 追加 up 2013-06-08 いろいろ追加 up 2013-05-19 VMD Loaderまで up 2013-05-12 PMD Loaderまで new 2013-05-11 開発環境構築途中まで とりあえず初体験してみる すごいガジェットが手に入った!! けど、何からしていいものか、とりあえずOculusの実力を体験してみる。 その前に色々準備 PCと接続 本体は実際に頭に装着するHeadsetと、電源ON/OFF・ブライトネス・コントラスト操作
はじめに Oculus Rift には「Oculus SDK」と「Unity 4 Integration」の2種類の開発キットが用意されています。前者は C++ で開発するためのキット、後者は名前の通り Unity 4 を用いて開発するキットです。いずれも Developer サイトからダウンロードすることが可能です。 私は Unity で開発したいので「Unity 4 Integration」をまずは触ってみました。 ダウンロード Log-in | Oculus Developer Center (要開発者登録) Oculus Unity Integration 基本的には展開して出来る「OculusUnityIntegration」ディレクトリ内の「OculusUnityIntegrationGuide.pdf」にひと通りの解説が載っています。25 ページ程度の短い資料なので、是非一度
OculusVR社 Oculus Riftの日本語解説は下記サイトが非常に詳しい. Oculus Rift メモ https://gist.github.com/japboy/5545565 OculusRiftの買い方 ここを見ながら, OculusVR社 Oculus Riftの日本語解説は下記サイトが非常に詳しい. Oculus Rift メモ https://gist.github.com/japboy/5545565 OculusRiftの買い方 ここを見ながら, http://wiki.oculusvr.jp/index.php?購入方法 ここで買う. https://www.oculusvr.com/pre-order/
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