2012年12月21日のブックマーク (3件)

  • まとめよう、あつまろう - Togetter

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    まとめよう、あつまろう - Togetter
    s_kuroi
    s_kuroi 2012/12/21
    どちらもうざキャラだしじつは相性良いのでは?(;´Д`)
  • 任天堂のブランディング戦略 売上高では計れない“強み” - 経済・マネー - ZAKZAK

    任天堂は8日、新しい家庭用ゲーム機「Wii U(ウイー・ユー)」を発売した。米国では先月26日に発売され、発売1週間で40万台以上を売り上げたが、日でも初回出荷約40万台のほとんどを初週で売り尽くしたとみられている。  この数字については議論が分かれるところだが、任天堂広報室は「米国の状況については(2006年に発売した)Wiiの時とほぼ同じで、今回が劣っているとは思わない。その時(の数字)だけで見るのではなく、安定した供給体制を作っていくことが大切だと思っている」とコメント。長くコンスタントに売り続けていくことが、市場を形成するポイントだとみているようだ。  ソーシャルゲームの爆発的なヒットを受け、ソーシャルゲーム業界の中には売上高だけの比較で任天堂を劣勢に見たい向きがある。だが、任天堂は売上高の単純な争いにはくみしないつもりのようだ。  実際、売上高だけが企業の価値判断ポイントなのだ

    s_kuroi
    s_kuroi 2012/12/21
    過去の歴史的には、任天堂をライバル視したり敵視したりした企業はほぼ没落してる。同じ業種であっても敵やライバルを設定しないのが任天堂の勝ちパターン(任天堂もたまにこの勝ちパターン逃してる時あるけど)。
  • グリー面接官「任天堂の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」 : 【移転しました】オタク.com/跡地

    1 名前: しぃ(やわらか銀行) 投稿日:2012/12/21(金) 14:18:21.86 ID:7C/NtFO3P ?PLT(12210) ポイント特典 任天堂のブランディング戦略 売上高では計れない強み 話はそれるが、最近面白い話を聞いた。 ある人がソーシャルゲームで成功したグリーの面接を受けに行った時の話だ。 若い面接官は履歴書を見ながら「ずっと、家庭用ゲームを作ってたんですねえ」とさげすむように言った後、 「任天堂の倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ」と言ったそうだ。 http://www.zakzak.co.jp/economy/ecn-news/news/20121221/ecn1212210711004-n1.htm 2 名前: スノーシュー(東京都) 投稿日:2012/12/21(金) 14:19:09.25 ID:X0rkvXGb0 都会のちっちゃなビル

    グリー面接官「任天堂の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」 : 【移転しました】オタク.com/跡地
    s_kuroi
    s_kuroi 2012/12/21
    この話が事実かどうかは知らんが、過去の傾向上、任天堂を同じ土俵でライバル視した企業は衰退してるんだよなー。任天堂は良くも悪くも基本的には同じ業種でもライバル視せず、マイペースで我が道を行く企業なので。