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samayaaanのブックマーク (603)

  • 神アプリ降臨か!? 口ずさんだメロディを楽譜に起こしてくれる「ScoreCleaner Notes」

    音楽シーンが技術によってまた1つ進化するかもしれません。口ずさんだメロディを楽譜に起こしてくれるiPhoneアプリ「ScoreCleaner Notes」がスウェーデンの会社「DoReMIR Music Research」よりリリースされました。価格は85円。 このアプリでは、歌ったり、口笛だったり、あるいは楽器を演奏したり……さまざまな方法で録音したメロディを即座に楽譜にすることができます。何かの拍子で思いついた時に紙や鉛筆がなくて安心です。ただし、音階から外れたメロディであっても奏でられた通りの楽譜となるため、思っていたものとは別物になる可能性があります。 楽譜は、同社のクラウド上に保存され、ほかのユーザーと共有したり、PC向けの「ScoreCleaner」と同期して編集可能。クラウドサービスの利用にはアカウント登録(無料)が必要です。また、Android版は現段階ではリリース予定はな

    神アプリ降臨か!? 口ずさんだメロディを楽譜に起こしてくれる「ScoreCleaner Notes」
  • こりゃ見事。釘と糸で作られた写実的なポートレート | ROOMIE(ルーミー)

    写真ではない、ということは見ればなんとなく分かります。 でも、一体何で描かれているのか、と思って近くに寄ってみると、衝撃を受けます。だって、打ち付けられた無数の釘に折り返し引っかけられた糸の重なりによる濃淡で描かれているんですもの! うーん、どういうことでしょう…。 拡大してみると見えますね。釘に、糸が引っかけられています。重なったり交差したり。 以前にルーミーで紹介した、紙一枚によるシルエットで顔の輪郭を表現したアートと同じ日人アーティストのKumi Yamashitaさんによる「CONSTELLATION」という作品。 不思議です。遠くから見るとちゃんと顔になっているんですが、近くで見るとやっぱり釘に絡まった糸です。 もはや、どうやって作ったのかという無粋な質問を投げかけるのは大変失礼なのではないかと恐縮してしまう、感動的なアートです。 凄い! CONSTELLATION [KUMI

  • 【オープンソース】Adobe Brackets を使ってみたよ【テキストエディタ】 | DevelopersIO

    個人的な話ですが、ほんのちょっと前までは Adobe Flash Builder や eclipse といった IDE(統合開発環境)を使って開発の全てを行なっていました。というのもデスクトップ上が沢山のウィンドウで埋め尽くされるというのがどうにも苦手で、単一のアプリケーションで完結できるというというのを最重要視していた節があります。(※そういえば Adobe Dreamweaver も一時期使ってたっけなぁ…) 半年ほど前に Sublime Text に出会ったことで、コーディングはテキストエディタで行いつつ、リポジトリ環境へのコミットは専用ツールやコマンドラインツール等を用いるなど、複数のツールを組み合わせて開発するというスタイルに少しずつ移行していっている最中です。 そんな訳で Sublime Text で全く不自由していない今日この頃ですが、タダより安いものはないということで、Ad

  • CSSDesk - Online CSS Sandbox

    body { font-family: 'Lucida Grande', 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; padding: 100px; font-size: 13px; } div { background: #fff; margin: 0 auto; width: 200px; padding: 100px; text-align: center; /* border-radius */ -webkit-border-radius: 5px; -moz-border-radius: 5px; border-radius: 5px; /* box-shadow */ -webkit-box-shadow: rgba(0,0,0,0.2) 0px 1px 3px; -moz-box-shadow: rgba(0,0,0,0.2

  • Arduinoをはじめようキット

    オライリーさんの書籍「Arduinoをはじめよう」にぴったりの部品セットです。もちろん、Arduino Unoも入ってます! 説明書は付属しませんので、「Arduinoをはじめよう」もご購入されることをお勧めします。第3版で追記された第6章Arduino Leonardo, 第8章 時計じかけのArduinoの内容には対応していません。(2015-12-07) 「Prototyping Lab ―「作りながら考える」ためのArduino実践レシピ」(小林 茂著)のレシピ1「自然光の明るさを測りたい」P.106にも対応していますので、こちらもぜひどうぞ。 当キットはアマゾンでも販売*しています。 自称、便乗商品。でも、皆さんのお役に立ったらいいなあと思っています。 *のリンクは、アマゾンのアフィリエイトリンクになっています。 内容物 Arduino Uno R3(マイコンボード) 1個 固い

    Arduinoをはじめようキット
  • JavaScriptのプログラミングスタイルはどうあるべきか? 重鎮Douglas Crockford氏が脳の働きとの関係を語る(後編)。QCon Tokyo 2013

    JavaScriptのプログラミングスタイルはどうあるべきか? 重鎮Douglas Crockford氏が脳の働きとの関係を語る(後編)。QCon Tokyo 2013 4月23日に都内で開催されたエンジニア向けのイベント「QCon Tokyo 2013」。基調講演に登壇したのは、JavaScriptの重鎮であるDouglas Crockford氏。「プログラミング・スタイルと私たちの脳」という大胆なタイトルで、JavaScriptプログラミングにおいてバグをどう減らしていくのかについて解説しています。 (この記事は「JavaScriptのプログラミングスタイルはどうあるべきか? 重鎮Douglas Crockford氏が脳の働きとの関係を語る(前編)。QCon Tokyo 2013」の続きです) プログラムが明確に読めなければバグが入り込む JavaScriptの良い部品(Good Pa

    JavaScriptのプログラミングスタイルはどうあるべきか? 重鎮Douglas Crockford氏が脳の働きとの関係を語る(後編)。QCon Tokyo 2013
  • ClippingMagic

    Trained on millions and millions of real world images, not artificial lab data, the Clipping Magic Auto-Clip AI background remover handles so much more than just a few cherry-picked foreground categories. And the learning hasn't stopped. As the AI background editor is exposed to more and more photos, its ability to handle yours continues to improve. The only background removal editor in the world

    ClippingMagic
  • 今更ですがiOSアプリ開発の基礎について色々調べてみました - もとまか日記Z

    最近、以下のような記事を不定期に書いているわけですが。 iPhoneアプリを作ってみよう(Xcode4編)第1回:じゃんけんゲーム iPhoneアプリを作ってみよう(Xcode4編)第2回:簡単ブラウザ そういえば、iOSアプリの開発の基礎的なことって、ちゃんと書いてなかったような・・・・?(^^;;; てなことを考えてた時にTwitterでXcode関連の開発について、「どのがいいですか?」的な質問を受けたりもしました。 そこで、大型連休にiOSアプリの開発の勉強をしたい!という方もいらっしゃるかもしれないし?、ってことで、iOSアプリ開発の「基礎」について、色々調べてまとめてみました。 iOSアプリ開発に必須なもの まず、開発環境として必要なのが以下。・Mac・XcodeMacは最近のものであれば、どの機種でも問題ありません。ちなみに私はサンタさんに頂いたMacBook Airの1

  • プログラミングはそれ自体が目的であっていい - mizchi log

    これ読んで思ったこと。 プログラミングを勉強したい人が勉強する前にすべきこと - もとまか日記 http://d.hatena.ne.jp/moto_maka/20130512/1368308092 僕がプログラミングをはじめたとき、何を思ってプログラミングをはじめたか思い出してみようとしたけど、よく思い出せなかった。 ただ漠然と感じていたのは、プログラミングは個人が現実的にこの世界に直接手を加えることができる手段の1つであり、それをやらないのは勿体無い、といったことだったと思う。たぶん。 というわけで、最初にやったのはFirefoxのユーザースクリプトを書くことだったし、それはそれでよい経験だった。なんとなくゲームとかウェブアプリとか作りてーなー、と思って色んなライブラリを動かすだけ動かして満足した。プログラミング覚えて初めて最初の一年で10以上の言語のHelloWorldだけやったと思

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  • サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ

    サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。

    サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ
  • JavaScriptでオブジェクトの型を判別するのにtypeof演算子使うとツラいよね - Qiita

    var a = {}, b = [], c = 'hoge', d = new String('hoge'); typeof a; // "object" typeof b; // "object" ← ファッ?! typeof c; // "string" typeof d; // "object" ← ファッ?! Object と Array を区別してくれないとかないわー。new String()使うことないけど、区別しちゃうとかないわー。 ということで以前に自分が日語訳したJavaScript Gardenにも書いてあった方法を使うと 判別が楽になるんじゃないかと。 function is(type, obj) { var clas = Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1); return obj !== undefin

    JavaScriptでオブジェクトの型を判別するのにtypeof演算子使うとツラいよね - Qiita
  • jQueryでフォームをAjax送信する際の基本パターンのチュートリアル。二重送信の防御とか。 | Ginpen.com

    仕事の進みがちょいとアレなので、現実逃避もとい気分転換に。 フォームの入力内容を、jQuery.ajax()を使ってサーバーへ送信したいって時のパターンです。 基的な流れ フォームのsubmitを拾う 通常の送信はキャンセル 送信ボタンを無効化 送信先URLやフォームの入力値を取得 送信 受信後、送信ボタンを戻す 入力値をどう得るか、というのがポイントかと思います。 送信ボタンを無効化するってのはやらなくても良いんだけど、誤操作防止のためにも是非やって頂きたいと思います。あと送信ボタンの制御以外にも応用がききます。 デモ なんかお問い合わせフォーム的なものを用意しました。 まー実際にお問い合わせフォームをAjaxで送信する場面なんてないような気もするんですが、基パターンという事で。

    jQueryでフォームをAjax送信する際の基本パターンのチュートリアル。二重送信の防御とか。 | Ginpen.com
  • HTML5+CSS3の「カンタン装飾設定」で今風デザイン

    的にグラデーションや角丸はジェネレータからコピペして設定できるので、作業自体は簡単です。HTML5+CSS3サンプルを使って表現してみましょう。 (1)装飾のキモは「グラデーション・線・角丸・影・テクスチャー」 前回HTML5+CSS3の「レイアウトを自在に使いこなす」では、限られたいくつかのCSSプロパティを組み合わせて、さまざまなレイアウトができることをお見せしましたが、今回はそれに装飾を加えていきます。 いざ装飾しようとすると、どこから手を付ければ良いのか迷ってしまうかもしれませんが、アイコンなどの絵を除けば、装飾の要素は「グラデーション」「線」「角丸」「影」「テクスチャー」くらいなものです。それらを整理して組み合わせることで、全体として一体感のあるデザインに仕上げられます。 「それが難しいんだよ!」というお叱りの声が聞こえてきそうですが(笑)、以下の2つを見比べてみましょう。上

    HTML5+CSS3の「カンタン装飾設定」で今風デザイン
  • なんで付くの? と驚くマジカルキーハンガー | ROOMIE(ルーミー)

    一瞬「あれ?」となって、「あ、そうか」と納得して、「へぇー、おもしろい!」と笑顔になるちょっとしたアイテム。 この「Matarile」は、まさにそんな工夫デザインの壁掛けキーハンガーです。ハンガーとは言っても、目には見えない磁力に引っかける、マジカルデザイン。 見た目は木だけど磁力でくっつく。とてもシンプルでナチュラルなデザインが魅力です。 Matarile [vespoe]

  • CRAWLER

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  • テトリスを永遠にプレイし続ける方法

    By Jared Cherup 2001年以来多くのテトリス製品に適用される、テトリスのガイドラインに従ってテトリスを永遠にプレイし続ける方法がまとめられています。この知識を駆使すれば思う存分テトリスができるようになる、というわけです。 Playing forever - tetrisconcept http://tetrisconcept.net/wiki/Playing_forever まず実際にテトリスを永遠にプレイし続けるテクニックを体得するとどれぐらいサクサクとテトリスができるようになるかというと、以下のムービーのようになります。一見すると「早回しか?」と勘違いしそうですが、「TIME」を見るとリアルタイムにプレイしていることが分かります。 Tetris Exhibition - "Playing Forever" Speed Run (1:28) - YouTube テトリスは

    テトリスを永遠にプレイし続ける方法
  • robots.txtを作成する上で気をつけるべき9つの注意点 – 和洋風KAI

    和洋風KAIは、Apple・水樹奈々・べ歩きが三柱のブログです。モットーは「楽しく」「便利で」「端的に」。 ⇒ アバウト ⇒ 免責事項 注意1 robots.txtとは? クローラーに自分のウェブサイトのどこにアクセスしてはいけないかを教えることができるテキストファイル。 注意2 robots.txtのファイル名 ファイル名は「robots.txt」 「robot.txt」でもなく「Robots.txt」でもない。 注意3 robots.txtを置く場所。 あなたのウェブサイトのトップフォルダに置く。 例えば、http://example.comがトップページだった場合、http://example.com/robots.txtに置く。 注意4 robots.txtの書き方の基的な例 User-agent: * Disallow: /forbidden/ Allow: /approv

  • あなたには見えますか? 子供の目にしか見えない児童虐待反対を訴える広告(動画)

    あなたには見えますか? 子供の目にしか見えない児童虐待反対を訴える広告(動画)2013.05.08 11:00 そうこ 子供の見ているものが、あなたには見えますか? 虐待の中にいる子供たちが、安心して救いを求めることができるようにとスペインの児童保護団体ANAR (Aid to Children and Adolescents at Risk Foundation)が制作した広告がこちら。子供の目と大人の目では、それぞれ別のメッセージが見えるようになっています。 大人の目に映るのは「児童虐待は、時にそれを受け苦しんでいる子供の目にしか映らないことがある」というメッセージ。一方、子供が目にするのは「もし誰かに傷つけられていたら、すぐに電話して、助けにいくよ」というメッセージと共に団体の電話番号が。 1つの広告で、大人と子供に同時に異なるメッセージを発信する広告。このしかけの秘密は、広告を見る

    あなたには見えますか? 子供の目にしか見えない児童虐待反対を訴える広告(動画)
  • 実際のサイト上で動作するチュートリアルが簡単に作れるIntro.jsが便利すぎる件 - (゚∀゚)o彡 sasata299's blog

    2013年05月08日18:21 JavaScript 実際のサイト上で動作するチュートリアルが簡単に作れるIntro.jsが便利すぎる件 さて、先日簡単なチュートリアル作ろうと思ったんですが、どうやるのが良いのかなーと思って悩んでました。キャプチャ取ってそこに説明文を書いて…ってしてもいいんですけど、キャプチャだと一部分なのでサイト上のどの辺なのかわかりにくかったり、サイト側は変更したのにキャプチャが古いままとかになったりしちゃいますよね>< とか思って探してみたらこちらの Intro.js が便利だったので紹介してみます。 さて、この Intro.js を使うとですね、サイト上で動作するチュートリアルを簡単に作れるんですよ。使い方も簡単で、動作させたい要素に対して data-intro (表示する説明文) と data-step (チュートリアルの何番目に表示するか) を指定します。チ

  • Javascript and HTML5/Canvas Game, No Flash

    Galactic Plunder This game, written in JavaScript using the HTML5 Canvas and Audio objects, was developed as a proof of concept that a shooter-style game can be coded without the use of any Flash. The first level of the game is fully implemented, and the second is in development. More Information Game Play Music & Artwork Credits About the Code Revisions more experiments