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![グリー田中社長、「狙うことで波に乗った」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/accbb04b220147086495a32389ef5d58e47656df/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ftk.ismcdn.jp%2Fmwimgs%2F7%2F9%2F1200w%2Fimg_79c26f46035f39f1ea473542792c14b8125252.jpg)
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8月にスタートしたグリーのラブホテル予約サービス「Tonight for Two」が終了した。グリー広報部に取材したところ「さまざまな方からいただいたご意見と社内での議論を踏まえサービスを中止することにした」と説明。具体的にどの部分が問題視されたのかについては「コメントできない」としている。 Webサイトには9月3日24時(4日午前0時)をもって終了したとの告知が記され、「急なご連絡となりまして、ご利用いただいているお客さま、また事業者さまには大変ご迷惑をおかけしますことをお詫び申し上げます」との謝罪メッセージが掲載されている。 サービス開始時のサイト サービスは8月11日にスタート。終了時点で40件前後のホテル情報を掲載していた。 advertisement 関連記事 今夜のラブホテルを10秒で予約できるアプリ、グリーが公開 「満室で入れない」問題とおさらば! アプリ「Tonight f
Less than one year after its iOS launch, French startup ten ten has gone viral with a walkie talkie app that allows teens to send voice messages to their close… While all of Wesley Chan’s success has been well-documented over the years, his personal journey…not so much. Chan spoke to TechCrunch about the ways his life impacts how he invests in startups.
3rdに引っ越しました。 2010/12/31 以前&2023/1/1 以降の記事を開くと5秒後にリダイレクトされます。 普段の日記は あっち[http://thyrving.livedoor.biz/] こちらには技術関係のちょっとマニアックな記事やニュースを載せます。 Windows2000ネタ中心に毎日更新。 登録すると、メールアドレスが業者に売却されて迷惑メールが大量にくるという噂のGREE GREEだけに登録した携帯電話がどのくらいして、迷惑メールに汚染されるか実験してみました 追記: 登録したての携帯電話だと、携帯本体のプロバイダーが情報転売する可能性もあるので、かなり寝かせてある携帯をあえて選んでいます。 また、協力会社とこれらのデータを共有することに関しては、実は規約&プライバシーポリシー上 問題ない点について後述しました。 使ったメールアドレスのスペック ・ここ、1年間で
Tweet もはや誰もが当たり前のように使っているSNS。LINE, Facebook, Twitter, mixi, Ameba, GREE, mobageはそれぞれ、会員数1,000万人以上を誇る巨大なSNSである。 今回は、ユーザー規模の大きい上記7つのSNSの、アクティブ率を比較してみた。 LINE >> mixi, Ameba > Twitter, Facebook > mobage, GREE 上のグラフは、7つのSNSアプリ(Android版公式アプリ)の4月の月間アクティブ率である。 ここでいう月間アクティブ率とは、各アプリ所持者の中で、4月中に1度でも利用した人の割合のことである。 [データ元:App Ape(国内10万台のAndroid端末をサンプリング)] これを見ると、LINEのアクティブ率が異常に高いが、こちらのTechCrunchの記事でも89.1%となっていた
1973年生まれ。芝浦工業大学システム理工学部教授。2002年京都大学大学院博士課程修了。博士(経済学)。東京工業大学助教等を経て現職。東工大時代に経済シミュレーション研究に従事、そこで学んだコンピュータサイエンスの知識を生かしてゲーム産業研究を行なう。専門はゲーム産業を中心としたコンテンツ産業論と社会情報学。2016年6月末に『日本デジタルゲーム産業史』 (人文書院)を刊行。 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 いわゆるソーシャルゲーム関連企業の最新決算報告を見ると、ガンホーとディー・エヌ・エーをのぞいて、主要専業メーカーは軒並み営業利益を減らしている。社会的受容はおろか
グリーの決算発表。前四半期比減収減益と厳しい数字になりました。グリマスと、ワンピースがあったので「今クォーターは盛り返すんじゃないか」と、思っていたのですが、それを上回る下げ基調だったのですね・・・。 売上はともかく、営業利益がかなり下がっているところが気になります。 大量に人員を増やし、人件費が四半期63億円と結構な数字なので、売上利益が減ってくると急に苦しくなる可能性があります。既に一杯稼いでキャッシュはかなりあるので、しばらくは大丈夫ですけどね。 数字ももちろんなのですが、気になったのはCNETに載っていたインタビュー。一部抜粋ですが、 「スマートフォンのネイティブアプリについては開発タイトルを絞り、ブラウザに注力する」 説明会の質疑応答では、ガンホーの「パズル&ドラゴンズ」のような、リッチな表現が可能なネイティブアプリへの対応についての質問がなされたが、田中氏はこれに対して「ネイテ
グリー<3632>は、本日(5月9日)、スマートフォン向けリワード広告「GREE Ads Reward」の配信システムを活用した新しい広告商品として、ノンインセンティブ型のリワード広告「GREE Ads Non-incentive」を提供を開始したことを明らかにした。 「GREE Ads Non-incentive」は、アプリケーションデベロッパーなどの広告主は、従来のリワード広告と異なり、自社のアプリケーションをインストールしたユーザーに、仮想通貨などのインセンティブを提供せずに「GREE」や提携する有力メディアに成果報酬型広告が出稿できる。 広告主は、自社のアプリに関心を持ち、継続的に利用する見込みの高いユーザーを、成果報酬型で獲得できる。また「GREE Ads Non-incentive」を導入するメディアも、グリーがリワード広告で蓄積してきたノウハウを活かし、効果的な掲載方法のコン
グリーエンターテインメントプロダクツ、トレーディングカードゲーム事業に参入 第1弾として「ジーククローネ『聖戦ケルベロス』」を発売 グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下「グリー」)の子会社でマーチャンダイジング事業を手がけるグリーエンターテインメントプロダクツ株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:吉田大成、以下「グリーエンターテインメントプロダクツ」)は、新たにトレーディングカードゲーム(以下「TCG」)を開発し、TCG事業へ初参入することを決定しました。 2013年6月より発売のTCG「ジーククローネ」は複数の人気作品が同一のゲームルール上で競い合うことができるゲームシステムを採用しています。「ジーククローネ」シリーズとしての第1弾発売タイトルは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」で提供されている「聖戦ケルベロス」です。ソーシャ
吉田さんのツッパリは見事であります。 今回、当メルマガでは、いまGREEとデベロッパー数社で繰り広げられております決済「端数」切捨て問題を取り上げております。もちろん、ただちに違法というものではありませんが、ことの起こりというのはGREEの決済システムにおいて「各決済ごとに、デベロッパー、パートナーに収益分配が行われる」という不思議仕様が動いていることが原因となっているようです。 こちらの図は、当のGREEの社内で転がっていた書類を拝借しまして加工して添付するものでありますが、単純にレベニューシェアをしてプラットフォーム側が決済・集客手数料を支払うといってもそのレートはコンマ%以下のあるものです。つまり、1円以下の端数が出ます。これを、GREEが「契約書上、デベロッパーに端数以下を払うとは言っていない」と絶妙のぶちかましを見せた吉田大成MB事業本部と、常識的な商習慣を前提に決められたR/S
[読了時間:5分] 実はわたし自身ソーシャルゲームで遊んだことがほとんどない。ソーシャルゲームメーカー大手に親しい友人がいるわけでもない。ましてやソーシャルゲームメーカーの株など持っていない。そういう利害関係が一切ない立場から、今この時点ではっきりと断言しておきたいことがある。それは、ソーシャルゲームこそが日本のIT業界が最も力を入れるべき領域であり、ソーシャルゲームこそが世界に誇れる産業になっていくということだ。 この時点で断言しようと思った理由は2つ。1つは、ソーシャルゲームに対する社会的評価が未だ定まっていないから。社会的評価が定まっていない中で1つの方向性を主張することが、長年IT業界を見てきた自分の役割だと思っている。 恐らくこうした主張をすれば何割かの人からは痛烈な批判を受けると思う。だが、だれからも批判されないということは、既にだれもがその事実に気づいていて議論自体が陳腐化し
ドリコム<3793>は、6月28日、2012年3月期の「有価証券報告書」を開示しており、グリーとミクシィ経由の売上高の全体に占める割合が77%の55億6000万円に達していることが明らかになった。決算短信などでは公式サイトとの合算値が発表されていた。 ここでさらに注目すべき点は、その内訳だろう。グリーの販売金額が28億5800万円で全体に占める割合が39.8%であったのに対し、ミクシィについては27億円で37.6%だった。ミクシィ向けの販売金額は、グリーでの販売金額に匹敵する規模となっていたことがわかる。 ドリコムでは、「mixi」では「GREE」と同様、「ビックリマン」や「陰陽師」「ソード×ソード」「ちょこっとファーム」などのソーシャルゲームを展開するともに他社コンテンツのパブリッシング、リワード広告を提供している。「mixi」経由での売上が伸びている旨のアナウンスを行なっていたが、ここ
6月6日、グリー米子会社の青柳CEO、夏までに米国拠点の陣容を500人に拡大して米国の最大商戦期の年末に臨んでいく方針を示した。写真はロサンゼルスで開催中のゲーム見本市「E3」での同社ブース(2012年 ロイター/Gus Ruelas) [ロサンゼルス 7日 ロイター] グリー<3632.T>の米子会社、グリー・インターナショナルの青柳直樹・最高経営責任者(CEO)は6日、米ロサンゼルスでロイターのインタビューに応じ「2012年はグローバル展開を本格化する年になる」と述べ、夏までに米国拠点の陣容を500人に拡大して米国の最大商戦期の年末に臨んでいく方針を示した。 グリーは5―7日の日程で開催されている世界最大のゲーム見本市「E3」に初出展した。コナミ<9766.T>、カプコン<9697.T>、スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684.T>、米エレクトロニック・アーツ(EA)など世
グリー、グローバルで展開する「GREE Platform」の提供を開始 ~ 最大153ヵ国にソーシャルゲームを配信可能に ~ グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下「グリー」)は、2012年5月23日より、日本で提供するソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」と2011年4月に買収した世界最大級のスマートフォン向けソーシャルゲームプラットフォーム「OpenFeint」のブランド、ユーザーベース、ソーシャルプラットフォームを統一し、SNSアプリのデザインやユーザーインターフェースを大幅に刷新した「GREE Platform」をAndroid™及びiOS向けに提供開始しました。 新しい「GREE Platform」は、全世界で2.3億ユーザー(2012年3月末日現在)を有する世界最大級のワンプラットフォームです。ユーザーは世界各国の「友だち」とソー
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