UnityのARKitプラグインでFaceTrackingがサポートされたので、ブレンドシェイプが設定されているユニティちゃんでためしてみます。 まずはサンプルを読んでみる サンプルを参考に実装してみる ブレンドシェイプまわりの補足 まずはサンプルを読んでみる 最新のARKit導入すると、UnityARKitPlugin>Example>FaceTrackingディレクトリの中にFaceBlendshapeSceneというシーンがあるので、これを参考に進めます。 FaceBlendshapeSceneはFaceTrackingのデモでよく見るスケキヨみたいなパックが顔に張り付くアレです。 このシーンにおける、ARFaceMeshManagerのUnityARFaceMeshManager.csとBlendshapeOutputのBlendShapePrinter.csがヒントになります。