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私は zoom 派でしたね。 float された要素と 背景画像&テキストの組み合わせでちょくちょく遭遇しました。 毎回プロパティを記述するのもナンセンスなので reset.css で すべての要素に _zoom: 1; を設定していたのも懐かしい思い出です。 ちなみにバージョン8以降ではこのhasLayoutプロパティ自体がなくなりました。 3. マージンが2倍になる…。 float の値 と逆方向に marginを設定する !! floatした要素で、marignを左右に設定した場合に、その値が2倍になるバグがあります。 .box { float: left; margin-left 10px; } 上記の場合、marginが 2倍の 20pxになってしまいます。 こんなときは、magin を逆方向に指定します。 .box { float: left; margin-right: 10
Eclipse 上で Cocos2d-x アプリケーションを開発するときにネックとなるのがビルド時間の長さではないでしょうか。デフォルトの設定ではコンパイル処理が並行化されておらず、マルチコアのCPUを使っている場合、その性能を活かしきれていません。以下の簡単な設定(2種類)でパラレルにコンパイルする事が可能になりビルド時間を大幅に短縮できます。 追記:この記事は Cocos2d-x の2系に対応しています。3系の場合については こちらに改めて書きましたのでご参照ください。 http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5e95ce048e5ee60bfa72 方法その1 プロジェクトのプロパティー → C/C++ ビルド → 振る舞い → ビルド設定 → Enable parallel build にチェック → Use optimal jobs を選択 方法
wildcardを使う srcファイルを指定するのに、以下のようにファイル追加を行うごとに設定をいじるのは面倒。 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ $(LOCAL_PATH)/../../Classes/Hoge.cpp $(LOCAL_PATH)/../../Classes/Fuga.cpp これはwildcardを利用すれば、以下のようにかける。 LOCAL_SRC_FILES_JNI_PREFIXED := \ $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) 任意のディレクトリを許可したいなら、以下のように書き換えられる。 (階層が増えるごとに記述はひつようだけど...いい方法がわからんです) LOCAL_SRC_FILES_JNI_PREFIXED := \ $(wildcard $(LOCAL
インフラ担当の池田(@mikeda)です。 tmuxを使い初めて1年くらいになりました。 今日はtmuxの、普段のオペレーションでよく使ってる機能を紹介します。 複数サーバで同時オペレーション tmuxにはキー入力を全てのpaneで同期する機能があります。 この機能を使って複数paneでそれぞれ別のサーバにsshログインすると、 複数サーバに同じコマンドを打ったり、 内容が同じ設定ファイルであればviで同時編集したりができます。 同期する/しないはコマンドでも切り替えられますが、 set-window-option synchronize-panes on set-window-option synchronize-panes off tmux.confにショートカットを設定しておくと便利です。 bind e setw synchronize-panes on bind E setw sy
トランザクションとは 1つの作業単位として扱われるSQLクエリの集まりです。 複数のUPDATEやINSERTをひとつの集まりとして、 それらのクエリがすべて適用できた場合のみデータベースに反映します。 ひとつでも適用に失敗したクエリがあった場合は、そのまとまりすべてのクエリの結果は反映しません。 ACID特性 トランザクション処理に求められる4つの特性です。 原子性 (Atomicity) トランザクションに含まれる手順が「すべて実行されるか」「すべてされないか」のどちらかになる性質。 一貫性 (Consistency) どんな状況でもトランザクション前後でデータの整合性が矛盾なく保たれる性質。 分離性 (Isolation) トランザクション実行中は、処理途中のデータは外部から隠蔽されて他の処理に影響を与えない性質。 永続性 (Durability) トランザクションが完了したら、シス
備忘録 忘れちゃいそうなアレやコレをメモっておくサイト。 トップページページ一覧メンバー編集 [cocos2d-x] アプリを作る 最終更新: snimrod 2013年05月20日(月) 00:56:41履歴 Tweet プロジェクトの作成 Xcodeテンプレートの更新 コマンドでプロジェクトを作成する Eclipseの設定 (Android版の作成時) リンクされたリソースの追加 Eclipseプロジェクトの移動 C/C++のインデクサーが遅い 実装編 Layerのタッチイベント iOSでは Android クリッピング AndroidでTestCppを動かす イメージキャッシュ OSの判定 コントロール プロジェクトの作成 Xcodeテンプレートの更新 sudo 【cocos2d-xのフォルダ】/install-templates-xcode.sh -f 「-f」をつけることで強制的
Gitでのマージ作業 Gitを使用していて競合が発生した場合、それを解決して正しい状態にする必要があります。 私は以前、競合が発生したファイルに<<<<<<<HEADとかのよくわからない文字列が入って、どうやって修正すればいいか悩んでいました。 こういった競合を解消するためのツールはいくつもありますが、今回はMacで「p4merge」というツールを使用して Gitの競合を解消する方法について紹介します。 環境 今回使用した動作環境は以下のとおりです。 OS : MacOS X 10.7.5 Git : 1.8.2 Gitは使える状態にしておいてください。 p4mergeをセットアップ 1.p4mergeをダウンロード まずはここからp4mergeをダウンロードして、p4merge.appを/Applicationsにインストールします。 2.gitconfigの設定 ~/.gitconfi
量産できない「軍艦」が艦これ人気の秘密!? ──艦これ人気をどのように分析していますか? 片岸 初期にネット掲示板のユーザーに支持されたのが大きいのではないかと思っています。そこが基盤になっているのは間違いないでしょう。ただ、拡散したのはクリエーター層に気に入られたといった、いろいろな要素がありますね。 また「兵器」という観点では、軍艦は量産兵器ではないのでソーシャルゲーム化しやすいんです。ソーシャルゲームって200とか300とか、とにかくキャラクターの数が必要。銃も戦闘機も1タイプを量産するものなのでそんなに種類がない。軍艦は一艦単位で名前があるので、それでソーシャルゲームに非常に向いていた。まぁ、後付けですけどね。いいところに目を付けたと思います。 ──軍艦はそれぞれ個性があるので擬人化しやすいところですね。ゲームそのものについてはいかがでしょう。 片岸 パブリッシャーの自分たちが言う
ターミナルで defaults を使って変更するMacの隠し設定84個です。Finder と Dock 中心ですが、Mission Contro、Launchpad、Dashboard、スクリーンキャプチャ関連の設定も少し混ざってます。 MacPilotやOnyXを使えば簡単に変更できますが、ターミナルで変更する方法をメモっておくと割と重宝するので、まとめて記事にしてみました。 Macの隠された設定を変更するハック集の目次 Finder関連の隠し設定(47個) Dock関連の隠し設定(24個) Mission Controlの隠し設定(4個) Launchpadの隠し設定(2個) Dashboardの隠し設定(2個) スクリーンキャプチャの隠し設定(5個) Finder Finder関連の隠し設定です。特に注意書きのない設定については、変更後にFinderの再起動が必要になります。ターミナ
[編集] OSの違い Windows XP 設定フォルダ C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\Opera\Opera\profile\ メール C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Local Settings\Application Data\Opera\Opera Windows Vista 設定フォルダ C:\ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Opera\Opera\Profile\ メール C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Opera\Opera\mail Mac 設定フォルダ ~/Library/Preferences/Opera Preferences /Mail と/Widgets ~/Library/Application Su
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