UnityのGameObjectのPlaneはポリゴン数が多く、GUIのボタンや2Dスプライトとして使うには若干オーバースペックです。 エディタを拡張してメニューからシンプルな平面(三角ポリゴン2枚で構成)を作成できるようにしてみました。 エディタの拡張用のコードはEditorフォルダに格納する必要があります。 CreateSimplePlaneフォルダ下、Editorフォルダに以下のスクリプト(CreateSimplePlane.cs)を作成します。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class CreateSimplePlane : MonoBehaviour { [MenuItem("MyTools/Create Simple Plane")] static void Crea