暮らし Twitter / 猪瀬直樹: マンガの関係が好きな人のなかには人生が行き止まりと感 ...11816092657786880
![『Twitter / 猪瀬直樹: マンガの関係が好きな人のなかには人生が行き止まりと感 ...11816092657786880』へのコメント](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ee19258b9d3ecdb090cfc755ccd90733ccfbcc74/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fpbs.twimg.com%2Fprofile_images%2F769550769%2F_____________.jpg)
はぁ。確かに開発費で1桁以上違ったりする奴と比べるのは悪い気もしますが。 イメージエポックが多数のJRPG発表!! 仲間をロストする『最後の約束の物語』など - 電撃オンライン 日本のRPGは、(ゲーム進行の)ルートが決められていることが海外のユーザーから否定的とられられています。けれど逆に、ルート1つの密度は濃いのが魅力です。 で、軽くプレイしたFF13のこと思いだした。途中で面倒になってクリアはしてませんが10時間以上はプレイした印象。 やっぱり基本的にダメなゲームだと思います。その在り方云々よりも、単純に盛り込みの問題で。密度で言えば、薄い。 世間で問題とされた一本道のダンジョンにしても、それ言ったらCoD4もルートで言えば限りなく一本道なわけで。少なくとも一本道であるということ自体はネガティブ要因とは言い切れません。じゃあ両者で何が異なるのか。 ルートを一本に制限するってことは、そ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く