はぁ。確かに開発費で1桁以上違ったりする奴と比べるのは悪い気もしますが。 イメージエポックが多数のJRPG発表!! 仲間をロストする『最後の約束の物語』など - 電撃オンライン 日本のRPGは、(ゲーム進行の)ルートが決められていることが海外のユーザーから否定的とられられています。けれど逆に、ルート1つの密度は濃いのが魅力です。 で、軽くプレイしたFF13のこと思いだした。途中で面倒になってクリアはしてませんが10時間以上はプレイした印象。 やっぱり基本的にダメなゲームだと思います。その在り方云々よりも、単純に盛り込みの問題で。密度で言えば、薄い。 世間で問題とされた一本道のダンジョンにしても、それ言ったらCoD4もルートで言えば限りなく一本道なわけで。少なくとも一本道であるということ自体はネガティブ要因とは言い切れません。じゃあ両者で何が異なるのか。 ルートを一本に制限するってことは、そ