既にどこかで検証されてる気がものすごくしますが、 ビットマップをどんどん切り替えるような処理をするときに、どうするのが一番負荷が低いか、 3つの方法を比べてみました。 BitmapをaddChild、そしてremoveChild Bitmap.bitmapDataを入れ替える Graphics.beginBitmapFilldで塗る 結果、Bitmap.bitmapDataを入れ替える、が圧倒的に早そうです。 package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.Graphics; import flash.display.Sprite; import flash.utils.getTimer; public class BitmapLoadTest extends Sprite { [Embed(source='..