2014年11月13日のブックマーク (5件)

  • モンハンはそれほどおもしろくない説 - シュードラ ファンタジー

    ども!べべむと申します モンハンとパズドラに言いたいこと - UXエンジニアになりたい人のブログ この記事を読んで改めて思った事をここに書きます ◯そもそも、なんでモンハン流行ってんの?という疑問 ライト層にはちょっとハードルが高いアクションだし、無骨な雰囲気だし・・・ 他にも色々ゲームがある中なんでモンハンはこんなに人気なんだろう・・・・・ なんて、思った事がある人は多いんじゃないでしょうか っていうか僕はそう思った事があります ◯友達と一緒に遊べるのが楽しいから流行った PS2で無印、2が出た時にはほとんどやってる人がいなかったのに PSPで出始めたとたん爆売れしたモンハン その後雪だるま式にユーザーが増えていき、現在に至る 学校でのモンハン流行り具合イメージ図 リアル高校生だった僕の体感では、このくらいモンハン浸透度が違いました ◯逆に、モンハンはひとりプレイだとつまらない? PS2

    モンハンはそれほどおもしろくない説 - シュードラ ファンタジー
    sdtrd
    sdtrd 2014/11/13
    件の記事やコメ等を読んで、ゲームは一人でやりたい派の自分はモンハンもパズドラもやることはないだろうなと思った。今までもそしてこれからも。
  • 「四角い宇宙」とは 咲-Saki-楽曲に登場するキーフレーズについて

    アニメ『咲-Saki-』の楽曲はファンの間でも概ね評価が高いように思う。橋みゆきの歌う「Glossy:MMM」「Futuristic Player」などは迷いなく名曲だと言える。しかし、原作厨の私が特に気に入っているのは、編への言及が多いSDキャラバージョンのエンディングだ。ところで、私は最近いくつかの楽曲に共通するキーフレーズを発見した。それは「四角い宇宙(Square Space)」である。 わたしもしたいよ ココロは正直ドキツモ快感 手加減しないで 四角い宇宙でテンパイすちゃらか (「四角い宇宙で待ってるよ」作詞:畑亜貴) あの舞台を転げ回って 奏でちゃってよMyセレナーデ 星屑みたいキラキラって 四角い箱の中 夢いっぱい 四角の空を自由にさ 飛び回ろうよ一緒にね 笑って怒って明日へと繋いで 一歩ずつ駆け上ろう (「Square Panic Serenade」作詞:ZAQ) まじ

    「四角い宇宙」とは 咲-Saki-楽曲に登場するキーフレーズについて
    sdtrd
    sdtrd 2014/11/13
    卓上には山も川も海もあり風も吹き雪も降り月が昇り花が咲き鳥は囀り魚が泳ぎ、さながら1つの宇宙である。という感じのことはよく聞くので普通に雀卓のことかと。でも凝り固まってたかなと自問してみる。
  • ライブ行って客に歌わせる奴なんなの?

    てか俺わざわざ金払ってお前の生声聞きに来てるんだけど? お前の歌を自分が歌いたいなら素直にカラオケに行くが? アレ何? 休憩?

    ライブ行って客に歌わせる奴なんなの?
    sdtrd
    sdtrd 2014/11/13
    「演者と客」という場合と「演者と参加者」という場合があって。何事もお約束とその場のノリ次第。客でありたい人は参加者が集う場には行かないのが吉。
  • 大昔、物々交換などなかった - シェイブテイル日記

    「大昔物々交換があり、その不便さを解消すべく、商品の中から変質しにくい金属などが選ばれてマネーとなった。」 この一般人のみならず、経済学者にも堅固に信じられている「標準貨幣論」に対して、人類学などの分野からは異も出ているようです。 こうした人類学などの知見も踏まえた新しい貨幣観を見せてくれる、フェリックス・マーティンの「21世紀の貨幣論」には標準貨幣論とは全くことなるマネー観があります。 このに出てくるヤップ島のフェイの話も私が要約すると、味わいが失われてしまいますので、第1章の一部を転載して紹介させていただきます。 ヤップ島の石貨「フェイ」 1899年、スペインはヤップ島を330万ドルでドイツに売却した。 ヤップ島のドイツ帝国への併合には、ある大きな成果があった。若く、才気にあふれ、冒険好きな一風変わったアメリカ人、ウィリアム・へンリー・ファーネス3世がヤップ島を訪れ、歴史的に見てきわ

    大昔、物々交換などなかった - シェイブテイル日記
    sdtrd
    sdtrd 2014/11/13
  • INTERVIEW: 菅野よう子

    のアニメに革新をもたらした作曲家の、広がり続ける音楽世界

    INTERVIEW: 菅野よう子
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    sdtrd 2014/11/13