2021年7月20日(日本時間は21日)に、スクウェア・エニックスによるカンファレンス“AI Summit: Driving Emotionally Expressive NPC Animations and Behaviors with a Designer Friendly Pipeline”が披露された。本記事ではその模様をリポートしていく。解説は、スクウェア・エニックスのAIエンジニアである、ボエダ・ゴティエ氏がおこなった。
姫育成型アクションゲーム『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』が登場! アミューズメント施設向けビデオゲーム『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター(ブソウシンキアーマードプリンセス バトルコンダクター)』をご紹介いたします。 ◆アクションフィギュアの「武装神姫」がアーケードゲームで登場! 「武装神姫」は、全高15cm のフィギュアロボットであり、オーナーを補佐する"心と感情”を持ったパートナーです。「神姫(シンキ)」をタイムアップまで1 体ずつ出して戦うバトルロイヤル形式のアクションゲームがアーケードゲームで登場しました! ◆お気に入りの『神姫』を集めてカスタムしながらバトル! 育てた『神姫』とのコミュニケーションや装着する武器などのカスタムの結果が操作感や作戦に直結する奥深いゲーム性となっています。 ◆アーケードゲームでしか体験できない「武装神姫」! 透過液
『ファイナルファンタジーXV』でリードゲームデザイナーを務め、同作の“CXデザイン”に深く関わったサン・パサートウィットヤーカーン・パサート氏(文中ではサン氏)は、聴講席に質問を投げかける。 CX(キャラクター・エクスペリエンス/キャラクター体験)とは、文字通り“ユーザーがどのようにキャラクターを体験したか”を意味する造語だ。キャラクターを作るうえで大切なのは、制作者の中にある設定ではなく、実際に受け手(プレイヤー)が彼らをどう捉えるかであるという考えかただ。
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