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Tears Of The Kingdomの検索結果1 - 8 件 / 8件

  • 【ネタバレ全開】ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomをクリアした時の感動は、何だったのか|じーくどらむす

    (注1)本記事では、ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomのラストバトルを全てネタバレします。クリアした人だけ読んで下さい。まだクリアしてない人は、感動を奪いたくないので、引き返して下さい。 (注2)本記事は、以下のTotK批評記事のネタバレ部分のみ切り出した形式のものです。 両方お読み頂くと、より理解が深まると思います。 軽く↑の記事で説明した前提だけ共有しておくと、私は「BotW以前の3Dゼルダが大好きだった、BotWはちょっと自分の期待と違う方向に行ってしまった」と思っていたプレイヤーでした。 では、ここに残っているのはゼルダTotKをクリアした人だけだと思って、存分にネタバレを含めて解説していきます。 遥か空中で「私にできることがある」と直感した唯一無二の体験Tears of the Kingdomのラストバトルの最終盤の黒龍戦。 魔王ガノンドロフが秘石を飲み込んで

      【ネタバレ全開】ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomをクリアした時の感動は、何だったのか|じーくどらむす
    • ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomが取り戻した「アタリマエ」だった3Dゼルダの魅力|じーくどらむす

      ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomを、100時間かけてクリアした。その時の感動は忘れがたく、プレイヤーとしての満足感とともに、一人のゲームクリエイターとして、「こんなものを見せられて、俺はこの後いったい何を作ればいいんだ?」と、打ちのめされる感覚すら覚えた初めての体験だった。 Tears of the Kingdom ようやくクリアしました。 完全に打ちのめされました。 — じーくどらむす/岩本翔 (@geekdrums) June 3, 2023 まずこの記事ではネタバレはしない。ネタバレが含まれる批評については、別記事に分けたうえでそのリンクを貼るので、未クリアの方も安心して読み進めてほしい。 ただそうなると、絶賛部分がほとんどネタバレ含む別記事に取られ、道中の体験を記す本稿においては「自分はこうじゃない方が良かった」という、いわゆるnot for meな点にも言及

        ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomが取り戻した「アタリマエ」だった3Dゼルダの魅力|じーくどらむす
      • Rediscover your sense of adventure with The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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          Rediscover your sense of adventure with The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
        • Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’

          At GDC 2024, developers of The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom discuss structuring an expanded Hyrule around physics-based gameplay and evolved sound design! Join the game’s Technical Director Takuhiro Dohta, Lead Physics Programmer Takahiro Takayama, and Lead Sound Engineer Junya Osada as they explore challenges their teams faced when approaching this sequel. GDC returns to San Francisco

            Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’
          • ゼルダの伝説説Tears Of The Kingdom(ティアキン)考察

            ゼルダの伝説 Tears Of TheKingdomの考察。 タイトルは[ゼルダの伝説 Tears Of TheKingdom]で「涙の王国」という意味です。 外国人の感想みていると、日本人だと秘宝(神器)が「勾玉(まがたま)」だと分かりますが、過去のゼルダ作品だと「涙」(ムジュラの仮面の「月の涙」など)と表現されてきたので、神器として直線的に繋がってこないのが面白く感じました。 前作のBotWではハイラル信仰の密教として古代シーカーの魔術的なアニミズムをしていました。キリスト教と土着信仰。 今作は「空」(そら)を舞台に、仏教の「空」(くう)の宇宙観を掘り下げています。 龍と枯山水~なぜ精神世界が枯山水の世界なのか?~ ゲームの中ではいたるところで「枯山水のデザイン」が出てきます。 特によく見るのが祠にある枯山水の「砂紋」の作庭。 丸を重ねた波紋の形です。 この砂紋は「龍」と呼ばれています

              ゼルダの伝説説Tears Of The Kingdom(ティアキン)考察
            • Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'

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                Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'
              • Soapbox: Zelda: Tears Of The Kingdom Straight Up Fails In Just One Respect: Accessibility

                  Soapbox: Zelda: Tears Of The Kingdom Straight Up Fails In Just One Respect: Accessibility
                • Aonuma And Fujibayashi Talk Tears Of The Kingdom's Reception And Their Approach To The Timeline

                  Aonuma And Fujibayashi Talk Tears Of The Kingdom's Reception And Their Approach To The Timeline When The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom launched in May, it immediately became a cultural phenomenon. In addition to spawning countless viral social media posts about the creations of players, it also quickly became the fastest-selling Legend of Zelda title, as well one of the frontrunners for 20

                    Aonuma And Fujibayashi Talk Tears Of The Kingdom's Reception And Their Approach To The Timeline
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