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Light Switchの検索結果1 - 2 件 / 2件

  • 『あつまれ どうぶつの森』のSwitch、Light Switchに変更される。ただしスイッチはスイッチのまま - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『あつまれ どうぶつの森』のSwitch、Light Switchに変更される。ただしスイッチはスイッチのまま 『あつまれ どうぶつの森』に登場するアイテム「Switch」の名称が、「Light Switch」に変更されていたようだ。Nintendo Lifeが報じている。『あつまれ どうぶつの森』には多彩な家具が存在し、その中には壁掛けできるSwitchが存在する。そう、Nintendo Switchではなくライトのスイッチなのである。筆者が確認したところ、ふれることでカチッと音が鳴りレバーが下がるが、実際にライトをオン・オフできるといった変化はない。しかしながら、生活系家具を集めているプレイヤーならば、飾れることに満足することだろう。 問題は、その名前だ。プレイヤーならご存知だろうが、『あつまれ どうぶつの森』では序盤から“ゲーム機である”Nintendo Switc

      『あつまれ どうぶつの森』のSwitch、Light Switchに変更される。ただしスイッチはスイッチのまま - AUTOMATON
    • 【Unity】Unityで使えるC#7の主要機能まとめ!isやswitchのスマートな書き方やタプルの追加など - LIGHT11

      Unity2018.3から使えるようになったC#7の機能を一通りまとめました。 isで型チェックしてそのまま変数に格納 switchのcase句で指定の型かどうかを判定できるように タプル ローカル関数 コンストラクタやプロパティなどが一行で書けるように 戻り値にもrefを使えるように 関連 Unity2019.2.6 isで型チェックしてそのまま変数に格納 まずis演算子を使うと型の判定ができます。 if (obj is Texture2D) {} ここで、このように型を判定した後にその型にそのままキャストして処理を行いたいことがよくあります。 これまでのC#では、以下のようにas演算子でキャストした後にnullチェックを使う必要がありました。 var texture = obj as Texture2D; if (texture != null) { Debug.Log($"{text

        【Unity】Unityで使えるC#7の主要機能まとめ!isやswitchのスマートな書き方やタプルの追加など - LIGHT11
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