私を逮捕せよ、とした集団バッシング目的の署名→あっさりと「教育勅語を義務教育に採用してください」という意味不明のタイトルに変更。 当アカウントが「脅迫に関わっている」かのように貴方が煽り倒したことで署名まで立ち上がりました。何も… https://t.co/HuBO8k2wFs
吉田氏と下田氏が開発していた幻のゲームとは ――まずは、十数年前におふたりがスクウェア・エニックスでいっしょにゲームを作っていたころのお話をお聞かせください。どのような経緯で同じ開発チームに所属していたのでしょうか? 吉田ええっと、まず……下田さんの呼び方は、下田さんが良いのか、いつもの感じで「翔ちゃん」が良いのか、迷うところなのですが……(苦笑) 下田吉田さんとはじめて会ったときは自分もまだ20代の若者だったので“翔ちゃん”と呼ばれていたんですよね(笑)。最近はそう呼ばれることもなくなりましたが、吉田さんに“下田さん”と呼ばれるのもなんだかくすぐったいので……ぜひいつも通り“翔ちゃん”でおねがいします! ――どのような経緯で同じ開発チームに所属していたのでしょうか? 吉田記憶がけっこう曖昧ではありますが……翔ちゃんを「我々のチームに欲しい」という話を会社に持ちかけたのは僕です。翔ちゃんが
今回は、1970年代のアメリカ海軍ナイロンフライトジャケットを分析します。 アメリカの、とあるSF系TV番組である組織の隊員衣装として大量にモデル品が使用されましたね。 独特のデザインは、現代でもある用途に適した造りになっていますね。 中古品ですが、程度は良好ですよ! スポンサーリンク スポンサーリンク 目次 1 アメリカ海軍フライトジャケットJ–WFS(WEP・DPSC)とは? 2 全体及び細部写真です! 3 その特徴とは? 4 製造とサイズのデータ 5 まとめ 1 アメリカ海軍フライトジャケットJ–WFS(WEP・DPSC)とは? アメリカ海軍のフライトジャケットといえば、レザーのG–1、難燃繊維製のCWU–45Pなどが有名ですね。 でも、第二次大戦中はコットン製のフライトジャケットを主に使用していました。 とても暖かいジャケットでしたが、やや重くてかさばるものだったようで
今回は、1970年代のアメリカ海軍ナイロンフライトジャケットを分析します。 アメリカの、とあるSF系TV番組である組織の隊員衣装として大量にモデル品が使用されましたね。 独特のデザインは、現代でもある用途に適した造りになっていますね。 中古品ですが、程度は良好ですよ! スポンサーリンク スポンサーリンク 目次 1 アメリカ海軍フライトジャケットJ-WFS(WEP・DPSC品)とは? 2 全体及び細部写真です! 3 その特徴とは? 4 製造とサイズのデータです! 5 まとめ 1 アメリカ海軍フライトジャケットJ-WFS(WEP・DPSC品)とは? アメリカ海軍のフライトジャケットといえば、レザーのG-1、難燃繊維製のCWU-45Pなどが有名ですね。 でも、第二次大戦中はコットン製のフライトジャケットを主に使用していました。 とても暖かいジャケットでしたが、やや重くてかさばるものだ
今回は、アメリカ海軍のナイロンフライトジャケットJ-WFS(WEP)を分析します。 以前DPSC(ディフェンス・パーソナル・サポート・センター)製と思われるモデルを分析しましたが、今回は有名メーカー品です。 難燃繊維製ジャケットが現れる直前のモデルですね。 でも疑問点がありました。 今回のアイテムも中古品ながら程度は極上ですよ! 目次 1 アメリカ海軍フライトジャケットJ-WFS(18342C(WEP)・アルファ社製)とは? 2 全体及び細部写真です! 3 その特徴とは? 4 製造とサイズのデータです! 5 まとめ スポンサーリンク スポンサーリンク 1 アメリカ海軍フライトジャケットJ-WFS(18342C(WEP)・アルファ社製)とは? アメリカ海軍が1950年代に開発したナイロン製フライトジャケットJ-WFS。 インターミディエイトゾーン(−10℃〜10℃)の温度帯を受け
ノハナの中の様子を時に真面目に時にゆるゆるとお伝えします こんにちは。ノハナでCXO的なことと絵文字の量産をしている麻尾です。 ノハナでは Work From Sento (銭湯から仕事をする、以下WFS)の文化があり、有志のメンバーが銭湯で仕事をする日を設けています。 この度、ノハナWFSの定番であるRAKU SPA 鶴見がリニューアルされたので、本記事ではそのレポートをしたいと思います。 過去のWFS記事は下記をご参照ください。 銭湯で働くということ ♨ 7月のWFSレポート #WorkFromSento 話題のRAKU SPA 1010でWFSしてきました リクライニングチェアが並んでいたスペースが一新され、ゴロ寝できるエリアになっていました。 ビーズクッションが大量にありますね。 木のオブジェはRAKU SPA 1010と同じような感じです。 焚き火風のオブジェと、ロフトエリアも。
『ヘブンバーンズレッド』は、『AIR』や『CLANNAD』など、数々の名作を手掛けたKeyの麻枝准氏が原作・シナリオを担当する完全新作ゲーム。当初は2020年内に配信予定だったが、麻枝准氏のシナリオを“最高のスマートフォンRPG体験”という形でファンに届けるには開発期間が要するという理由から、2021年配信へと延期となっていた。 発表会では、本作でキャラクターデザイン・原案、メインビジュアルを手掛けたゆーげん氏、ビジュアルアーツ代表取締役の馬場隆博氏、プロデューサーを務めるWFSの柿沼洋平氏らが出演。シナリオやキャラクター、ゲームシステムについて、開発中の画面も公開しながら大ボリュームの情報を発表するという。 また、本日2021年8月31日(火)、ゆーげん氏描き下ろしのメインビジュアル、カウントダウンサイト、限定動画が同時に公開された。 Wright Flyer Studios × Key
「ヘブンバーンズレッド」,日本での累計収益が2億ドル(約273億円)を突破。1周年記念キャンペーンも好調で,WFSの収益を牽引する存在に 編集部:Akasaka さまざまなデータや分析環境を提供しているSensor Towerによれば,WFSが配信中の「ヘブンバーンズレッド」(iOS / Android / PC)の日本における累計収益が2億ドル(約273億円)を突破したとのことだ。 ※以下,画像はSensor Tower公式ブログより 本作は,2022年2月10日にリリースされた“ドラマチックRPG”を謳うタイトルで,先日1周年を迎えた。原案・メインシナリオおよび音楽プロデュースを,ビジュアルアーツのブランド「Key」に所属する麻枝 准氏が担当し,「セラフ」と呼ばれる兵器を操る術を持つ少女たちが,地球を襲う謎の生命体「キャンサー」と戦うストーリーが描かれている。 Sensor Tower
[CEDEC 2023]プレイヤーの本音を引き出す秘訣とは。フォーカスグループインタビューの進め方が解説されたWFSのセッション 編集部:荒井陽介 ゲーム開発者会議のCEDEC 2023で,WFSのMarketing部シニアマネージャーを務める加藤耕輔氏と,Analysis室アナリストの伊豫部羽人氏によるセッション「ゲームプレイヤーの『本音』を理解する定性分析『フォーカスグループインタビュー』〜学びを最大化するための運営体制と注意するべき3つのこと」が行われた。 特に運営型のゲームでは,プレイヤーの声を参考にしての改善が欠かせない。本稿では,プレイヤーから本音を引き出し,それをゲームに活かすための方法が紹介されたセッションの模様をレポートしよう。 加藤耕輔氏(右)と伊豫部羽人氏(左) まずは伊豫部氏が,プレイヤーの声をゲームに活かすことの難しさを語るところからセッションはスタート。自身も「
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