昨日に引き続き、Apollo を Mac OS X で開発するための記録です。今回はインストールを完了して、(あまりに長くなったので)次エントリで Adobe の sample ページにあるような、.air ファイルの配布パッケージの製作をやってみます。 最初に、この本はダウンロードしましょう。 Apollo:Books:Apollo for Adobe Flex Developers Pocket Guide 僕もやってる事はここに書いてある事です。加えて開発環境 (Flex Builder) を買わないで、無料で何処までできるか、というのがこの記事の目的です。 前提条件 Mac OS X 10.4.9ある程度の Terminal.app を使ったコマンド処理 必要なもの Apollo RuntimeFlex 2 SDKApollo SDK インストール手順 Runtime のインスト