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「Software Factories」は2004年10月にバンクーバーで開催された「OOPSLA 2004」で発表された。OOPSLAとは、世界トップレベルのソフトウェア工学、次世代開発パラダイム、開発方法論に関係する研究者、アーキテクト、実践者、企業開発担当者が集う学会である。筆者はOOPSLA 2004にSoftware Factoriesの開発アーキテクトとともに参加し、理念を共有した。 筆者が本連載の執筆を引き受けた理由は、マイクロソフト社の1社員としてではなくアーキテクトの1人として、この技術の将来性と既存技術に与える影響の大きさを1人でも多くの開発者に伝えたかったからである。 ◆ソフトウェア開発の課題 品質の高いソフトウェアの開発は本質的に困難な作業だが、早期の市場投入、高い顧客満足度の要求とあいまってその度合いはさらに増している。困難さの主な原因として、アルゴリズム上の課題
「独り者」に優しい日本の社会(上) 2006年3月 3日 コメント: トラックバック (0) Momus 2006年03月03日 今年はバレンタインデーのことなどすっかり忘れていた。滞在先の大阪で郵便局に行き、窓口の職員にちょっとした贈り物――ミニチュアの赤い郵便ポスト――をもらうまでは。 企業のキューピッドが顧客の心に愛の矢を打ち込むようなこの光景は、コンビニエンスストアでも繰り返された。買い物の後で箱を差し出され、くじの付いたキャンディーを選んでくださいと言われたのだ。私は、こうした優しさに励まされたと同時に、個人ではなく公共機関や企業が愛を告白していることを面白いと感じた。 私は、誰かに励ましてもらう必要があったわけではないし、バレンタインデーだからといって特別何かをする必要もなかった。恋人のいる人間として、私は聖バレンタインには毎日敬意を払っていたいと思っている。2月14日の私のブ
加Matrox Graphicsは2日(現地時間)、1つのアナログディスプレイ出力から3つのアナログディスプレイを利用可能なアダプタ「TripleHead2Go」を発表した。4月より出荷され、推奨リテール価格は299ドル。対応OSはWindows 2000/XP。国内ではインフォマジックが取り扱う予定。 デスクトップPCやノートPC内蔵のビデオカード/ビデオチップのミニD-Sub15ピンから、3つのアナログディスプレイに出力できる製品。最大解像度は3,840×1,024ドットに対応。CADやデジタルコンテンツ作成のほか、3Dゲームなどの用途にも最適としている。 対応製品はATIまたはNVIDIA製のGPUおよびオンボードビデオ機能としているが、まだ具体的な対応製品は決まっておらず、3月下旬より公開するとしている。また、トリプルディスプレイ対応のゲームとしては、「Quake 4」や「Age
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