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2006年5月4日のブックマーク (12件)

  • Magic Workstation - MTG Wiki

    Magic Workstation(MWS)は、Apprenticeの後継のようなWindows専用の非公式コンピューターゲームソフト。 基的に英語のみだが、有志が作成した言語ファイルによりインターフェイスを日語に対応させる事ができる。Windows MeやWindows 98では環境によって不安定になるので、基的にはWindows2000やXP等での運用を推奨。 ライセンス料金がかかるシェアウェアではあるが、ライセンス料金を支払わなくとも無期限に試用する事が可能。ライセンス料金を支払い登録すれば起動時の「Please Register」ウィンドウが表示されなくなるほか、ソリティアモードのデッキ選択等の機能制限が解除される。 Apprenticeと比べての主な利点は マジックに限らず、他のカード&ボードゲームなども遊べる。 カード画像ファイルやテーマファイルをダウンロードすることによ

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    sfll 2006/05/04
    広告解除のみ課金のMTGソフト。ネット対戦専用。うがー。やりてー。
  • 阿呆船

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    sfll 2006/05/04
    短歌ブログ。この辺を探検すると面白そう。
  • オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net Rise of Nations: Rise of Legends[英]デモ

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    sfll 2006/05/04
    RTSも一度やってみたいが、更に重いのか。
  • PCゲームレビュー「Civilization IV」

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    sfll 2006/05/04
    やりてぇ。日本語版は6月販売確定か。体験版落としたら、動かない。メモリ不足ッぽい。拡張かなぁ。
  • 書きあぐねている人のための小説入門-ほぼ日刊イトイ新聞

    小説家になることって、書きながら成長するということ? 世界に新しいものを投げかけることが、小説を書くこと? 書くための細かいクソまじめな努力は、努力と呼べない? ……長編小説『カンバセイション・ピース』が 大反響の小説家・保坂和志さんによる話題の最新刊、 『書きあぐねている人のための小説入門』を下敷きにして、 「書くこと」全般について、じっくりお話を伺いましたよ。 小説を書こうと思っていなかった人が書きたくなったり、 小説を書くこととは関係ないところでも、思わず 発想のヒントになるような言葉がたっぷり。オススメだよ! インタビュアーは、「ほぼ日」スタッフの木村俊介です。 ぼくは、小説って音楽性だと感じるんだけど、 その音楽性というのを、センテンスの テンポのよさだと解釈しちゃいけないんですよね。 もっとぜんぜん違う、 「それを読んでいる間は、 ふだんの時間感覚と変わる」とか、 「ふだんとは

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    sfll 2006/05/04
  • 転載記事の雑誌「たのやく」

    たのやく について 「たのやく」はさまざまな雑誌・書籍の“転載記事”により構成された雑誌。書店やコンビニでは売られていません。読めるのは東横INNの客室だけです。 News 2024.9.1 たのやく2024年9月号(vol.244)を発行! 2024.9.1 公式ホームページを更新しました。 2024.9.1 東横INN お得情報 2024.9.1 定期購読・バックナンバーのご案内

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    sfll 2006/05/04
  • 格ゲーと反応時間についてアンケートしてみた(question:1146310327) - 視基aB

    二個目の選択肢があまりにもダメだった*1ので有意な結果にはならなかったけれども、反応時間にかなり個人差があるのが解って面白かった。自分はどんだけ集中力を高めて臨んでも平均0.22秒を切ることが出来ない。ほぼ確実に0.22から0.24の間になる。0.14秒切る人と比べると6フレーム、最多反応時間帯である0.18から0.20の人と比べても2から3フレーム行動が遅れるわけでこれは勝てない。大抵のゲームは先行入力がきくので、反応にかかる時間がダイレクトに結果に繋がるわけではないけども。しかし、0.14秒切る人は早いなぁ。神龍寺ナーガの阿含がほぼ人間の限界である0.11秒らしいから、そこから最大でも0.03秒しか遅れてないわけで、僕からみると阿含と区別が付かないレベルの存在ですよ。今からでもアメフトを始めた方が……。悔しいので、今度はカフェインを多めに摂った状態で挑戦して見たい。 今年の頭からDOA

    格ゲーと反応時間についてアンケートしてみた(question:1146310327) - 視基aB
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    sfll 2006/05/04
  • 視基aB

    ポケモンユナイトの大会にはチームを組んで出場するわけですが、チームの編成は非常によく変わります。 WCS地域代表決定戦 WCSの地域代表決定戦は、最終的には24チーム参加の大会結果で決まったのですが、24チーム中8チームはそれまで2月から毎月行われた大会で獲得したポイント上位のチームでした。しかし、5ヶ月間でチーム編成が変わるであろうことを見越していたのか、各月の大会で付与されるポイントは各プレイヤー単位に割り振られていました。それ故、地域代表決定戦のポイント上位枠に、過去に一度も大会へ出ていないチームがあったりしたわけですが、それらのチームはプレイヤーそれぞれが、過去に違うチームで大会に出場してポイントを獲得していたわけです。 というのが、パッと見てわかるような図がかけないかと思って試したのが下の図です。 WCS地域代表決定戦24チーム変遷 二重枠となっているのが6月の地域代表決定戦の最

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    sfll 2006/05/04
  • Rambling Man 見た目とは裏腹の奥深さ カルチョビット

    5月18日にゲームボーイアドバンスで発売されるカルチョビットはサッカーチーム育成シミュレーションです。販売元は任天堂となっており、開発は「ダービースタリオン」や「ベストプレープロ野球」で有名な薗部博之氏率いるパリティビットが担当。 ちなみにタイトルの「カルチョビット」とは、イタリア語でサッカーという意味の「カルチョ」と「ちょびっと遊ぶ」という言葉の組み合わせなんだそうな。 私は「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」にすっかり心を奪われていた事と、ある程度のやり込みが必要なシミュレーションゲームという事から、当初はそれほど気に留めてはいませんでした。 まず目を惹くのがそのビジュアル面。ドット絵のキャラクターは一瞬何かのファミコンソフトの移植かと思わせます。 アドバンスでの発売に至った経緯としては、構想から既に8年が経過しており、開発に非常に時間がかかってしまった事やパリティビットのスタッフが

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    sfll 2006/05/04
  • http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a035050

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    sfll 2006/05/04
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
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    sfll 2006/05/04
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
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