申込みを正常に終了し、支払を完了した全サークルを当選としています。 すべて登録情報そのままで表記しています。後ろが切れているのもそのままです。 並び順はサークル名ふりがなの順です。イベントにおける配置は本リストの順番とは異なります。 掲載内容についてご不明な点、お気づきの点がございましたらページ上の「お問い合わせ」よりご連絡下さい。
申込みを正常に終了し、支払を完了した全サークルを当選としています。 すべて登録情報そのままで表記しています。後ろが切れているのもそのままです。 並び順はサークル名ふりがなの順です。イベントにおける配置は本リストの順番とは異なります。 掲載内容についてご不明な点、お気づきの点がございましたらページ上の「お問い合わせ」よりご連絡下さい。
今まで当ブログでthree.jsの基本的な扱い方を勉強してきましたが、もっと基礎的な部分を固める為に自作でGeometry(形状)を作ってみたいと思います。まずは簡単な所で、今回は下のようなただの八面体の作り方を説明します。 Geometryとは 3D空間の中の物体は基本的に頂点(vertice)とその頂点を繋げた三角形の面(face)の集合で成り立っています。three.jsのプリセットに含まれているTorusKnotGeometry(輪環結び目)のような複雑な形状のものも同じく、ワイヤーフレームを表示させてみると三角形の集合だと言う事が分かります。 その頂点と三角形の面を一つ一つ指定して一つのGeometryが形成されます。 Geometryを作ってみる それでは早速、自作でのGeometryの形成の仕方を説明します。 まずはnew THREE.Geometry()によりGeometr
GraphicalWeb Advent Calendar 2012 の 1日目の記事です。 この記事では、three.js の PlainGeometry の頂点の z 方向にノイズを加えて、少し凸凹とした地形を作ってみるという内容をまとめています。完成は以下のような表示です。 なお、demo は WebGL が有効なブラウザー (Chrome, Firefox と Flag を有効にした Opera と Safari) でしか再生できません。 順を追ってみていきます。 ##手順 1 まずは three.js のお決まりに沿って、renderer, scene, camera, light を設置していきます。 scene に fog を指定しておくと遠方が指定した色にぼやけさせることができます。 scene.fog = new THREE.FogExp2( 0xAA9966, 0.015
西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(1)メモリ増量に,Polarisと次世代GPUの機能取り込み!? ライター:西川善司 9月の時点でスペックレベルにおける「隠し球」の存在を臭わせていた吉田修平氏 2016年9月にお届けしたインタビューで,ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下,SIE)ワールドワイド・スタジオ プレジデントである吉田修平氏が,「PS4 Proで提供できる上位体験はあれだけではない」と語っていたのを覚えているだろうか? あれからしばらくした10月下旬,筆者は,SIEの取締役副社長 兼 ハードウェアエンジニアリング&オペレーション本部長である伊藤雅康氏と,リードシステムアーキテクトであるMark Cerny(マーク・サーニー)氏による技術セミナーに参加し,PlayStation 4 Pro(以下,PS4 Pro)の公式スペックには記載されていない部分
英語学習コレクター 私は、あらゆる英語学習法を試しては諦め、試しては挫折を繰り返した、英語学習法コレクターです。 英会話教室、話題の英語教材、耳で聞き流す英語法・・・などなど、英語学習とつくものはほとんど手を付けましたが、どれもうまくいきませんでした。 そんな私がバイリンガルになれたのは、海外ドラマを使った学習法です。なにより、「英語に興味をもちつづけること」を最優先にしたところ、自然に続いた方法です。今でも、新しい単語や言い回しを学ぶことに役立っています。 今回は、英語学習におすすめの海外ドラマ作品を、タイプ別にご紹介したいと思います。あなたのタイプに合った海外ドラマを見つけていただければ嬉しいです。 モチベーションが落ちやすい人に!1エピソードが短い1話完結式ドラマ 『ビッグバン★セオリー ギークなボクらの恋愛法則』 1話あたりが約22分という手軽さなので「1話あたりが長くて、モチベー
環境 Visual Studio 2010 Professional を利用しています。その他の環境では確認しておりませんのでご了承下さい。 Taskって便利ですよね ここでいうTaskは、.NET Framework4.0で追加された非同期処理ライブラリのTaskのことです。 Taskを使うと非同期処理を凄く簡単になるのでみんなも使うと良いと思います。 Taskがよくわからない人はxin9leさんのブログを見て勉強すると分かりやすいです。 http://xin9le.blogspot.com/2011/07/blog-post_08.html Taskでスレッド作り過ぎ遊び んで、こんなに簡単にスレッド作れると嬉しくなるので、みんなもどんどんスレッド作りすぎると良いと思います。 private void foo() { foreach (var i in Enumerable.Range
Unicode(UTF-8)の文字コード表を出力します。区分名に「*」が付いているものは合成用文字です。 表示: 【使い方】 左肩の区分メニューをクリックすると、その区分にある文字を一覧表で表示します。 一覧表の文字やコード番号をクリックすることで、上記フォームに文字が入力表示されます。 様々な機器で見比べることでフォントの違いを比較することが出来ます。 ブラウザの設定や、OSに組み込まれたフォントの仕様によって表示される文字が異なります。 文字コードを調べたいときは、フォームに文字を入力し、検査ボタンを押してください。 コード表の右上にあるURLをクリックするとURLの後ろに#で始まるハッシュがつきます。そのURLをブックマークすることで、表示の区分を直接開くことが出来ます。 【ご注意】 全コードの出力はかなり大きな表となるため、ブラウザの動作が遅くなったり、動かなくなる場合があります。
IT忘備録・メモ書きと日記 IT、ネット、プログラミングなどの忘備録、メモ書きが中心です。あと日記も少々です。もしかしたら皆さんのお役に立てる情報があるかもしれません(`・ω・´) Visual C#でコンソールアプリケーションとして作成したプロジェクトでSystem.Windows.Forms空間のコントロールを使うときのメモ書きです。 (環境はOS:WindowsXP、VisualC#2008EE) コンソールアプリでSystem.Windows.Forms空間のGUIコンポーネントなどを使おうとしてもプロジェクト作成時のデフォルト状態では使えません。 using System.Windows.Forms; などのusingディレクティブを書いても 「型または名前空間名 'Windows' は名前空間 'System' に存在しません。アセンブリ参照が不足しています。・・・」というエラ
JavaScriptのエラー処理、ちゃんと書いていますか? エラーを無視せず、どこに問題があるのか、きちんと確認できるコードの書き方をデモで紹介。 この記事はTim SeverienとMoritz Krögerが査読を担当しています。最良の記事を提供することができ、SitePointの査読担当者の皆さんに感謝します。 JavaScriptのエラー処理には危険が潜んでことを知っていますか? もしマーフィーの法則を信頼しているとしたら、不具合が生じる可能性が本当に高いです! この記事では、JavaScriptのエラー処理について考え、その落とし穴から便利な実践例までを説明します。さらに最後には、非同期コードとAjaxにも触れます。 JavaScriptはイベント駆動型プログラムで、プログラミングをより豊かなものにしてくれます。ブラウザーをイベント駆動型プログラムと考えると、発生するエラーは同一
// using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetDesktopWindow(); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wPa
.NETで他のプロセスにキー入力をする必要があったので、その方法について.NETを前提で調べました。結果、MSDNと@ITとかそこらを調べるだけでなんとかなりました。 プロセス一覧の取得 System.Diagnostics.Process.GetProcesses()でProcessインスタンスの配列が手に入ります。 Process.IdだとかProcess.MainWindowHandleなどをつかってプロセスの情報にアクセスし操作します。 キーストロークの入力 System.Windows.Forms.SendKeys.Send(string)で、アクティブなプロセスにキー入力をできます。 プロセスをアクティブにするためWIN32APIのSetForegroundWindowを使いました。 参考:MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library
ググってもなかなか正解に辿りつけなかったのでメモ。 まず .ico ファイルをリソースに追加する Resource フォルダ(なければ追加)にドラッグ・アンド・ドロップで追加します。 ビルドアクションは Resource を選択してください。 XAML で設定する方法 <Window x:Class="DiffFileSaver.Views.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" xmlns:ei="http://schemas.m
相手先プロセスの実装にもよりますが、WM_KEYDOWNなどのメッセージをPostMessageなどのAPIを用いて対象ウィンドウに送信すればよいのではないでしょうか。 class Program { // イベントを送信するためのWin32 API [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); // 送信するメッセージ const uint WM_KEYDOWN = 0x100; static void Main(string[] args) { if (args.Length == 1) { // 送信側プロセス var pid = int.Parse(args[0]); Console.Wri
公開しました(過去系) github.com Demo FaithJS Screenshot 作ろうと思ったきっかけ コンピュータの仕組みについて知りたいなら NES エミュ作るのが手っ取り早いと、 優秀な人が強い事を言ってて、僕もコンピュータの仕組みについて知りたかったので、 実装しようと思いました。 まず読んだ本 コンピュータシステムの理論と実装 ―モダンなコンピュータの作り方 CPUやメモリの仕組みを大まかに知ることができる 30日でできる! OS自作入門 OSの仕組みやアセンブラの基本がわかる 自作エミュレータで学ぶx86アーキテクチャ コンピュータが動く仕組みを徹底理解! こちらもアセンブラに慣れるために読んだ たのしいバイナリの歩き方 バイナリに慣れるために読んだ コンピュータの仕組みについて何も知識がなかったので、上記の本を読んで勉強しました 参考にしたサイト NES on
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く