パソコンのサウンド関する質問で多いのは「動画から音声を抜き出す」「MP3の自動分割」といったものだが、音楽系SNS、ボーカロイドブームなど、ネット上の「音楽」トレンドも少しずつ変化している。周りの知らない自分好みの音楽を見つけたりするのも楽しい。今回はそういった【音楽】に関する小技、ツール、サービスなどのTipsをまとめてみた。
http://anond.hatelabo.jp/20081001002009 自分もそうだからよくわかるんだけど、人を好きになると自分の気持ちのことでいっぱいになるよね。 でも自分の気持ちと同じぐらい、相手の気持ちも尊重しないと。 こういうときって、キャッチボールを連想するといいと思う。 自分が投げてみて、相手がキャッチできるぐらいのボールを投げる。 あまり重たいボールを唐突に投げられてもキャッチできないし。 だから、まずは軽いボールを投げてみて、キャッチボールできてきたら じょじょに球を重くしていくみたいな風にすればいいんじゃないかなぁ。 投げるタイミングも大事で、唐突に投げたら相手は受け取れないわけで。 投げるよ〜っていう合図というか、空気って大事だと思うなー。 受け入れられる器にしか、モノは入ってこないもんねぇ。 まずは相手がキャッチできる体勢作りから始めるといいのではないかと 思
思いは言葉に。 はてなブログは、あなたの思いや考えを残したり、 さまざまな人が綴った多様な価値観に触れたりできる場所です。
糸井重里がほぼ日の創刊時から 2011年まで連載していた、 ちょっと長めのコラムです。 「今日のダーリン」とは別に 毎週月曜日に掲載されていました。 沈黙の発見。 2008-12-29 2008年が終わろうとしているので、 この1年で、いちばんインパクトを受けたことば、 この先も、ずっと胸の奥に住み着きそうなことばを、 探してみることにした。 探すまでもない。 もうわかっているのだ。 それは「沈黙」ということばだった。 最初に、それを耳にしたときのことは、 はっきり憶えている。 こんなシチュエーションだった。 吉本隆明さんに、ぼくは、 どう言ったらいいのか、 うまく言えないけれど訊いてみたいことがあった。 人間が生きていくための武器というのは、 実にいろいろあるように思えるけれど、 煎じ詰めれば「ことば」につきるのではないか。 ことばをうまくあやつれるものが、力を持ち、 ことばをうまく使え
本当は近藤さんに直接言いたいけど、どうせ言う機会なんかないので、ここに。 近藤さんは最近よく「任天堂のように」というけど、任天堂がWiiやDSを作った際に何をやったかといえば、「ファミコンを捨てた」ということです。パソコンや車をみればわかるように、基本的に製品というものは、より速く、より大きく、より格好良く、と直線的にしか進化しません。任天堂も過去に、ファミコンのヒットを受けて、その後、スーパーファミコン、Nintendo64、Gamecubeとファミコンの続編みたいなものばかり作って来ました。多少の違いはあっても、基本的なことは変わりませんでした。 ところが、それをしていたら、ソニーに奇襲をかけられてあっという間に市場をとられて、二世代連続で敗北しました。まだ歴史の浅いゲーム業界で、仮にも三世代失敗しようなら、市場から退場しなければなりません。そこで、任天堂がとった作戦は、それまでの基本
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