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![東京1人旅に最適! 泊まれる本屋「BOOK AND BED」が最高すぎる理由](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/a2c768713d39a5895d42d5d1dd83ebaa234edaff/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimg.buzzfeed.com%2Fbuzzfeed-static%2Fstatic%2F2017-03%2F23%2F22%2Fasset%2Fbuzzfeed-prod-fastlane-01%2Fsub-buzz-11886-1490324284-2.jpg%3Fcrop%3D990%3A518%3B0%2C151%2526downsize%3D1250%3A%2A)
目次 1.OpenPoseを動かしてみた。 2.OpenPoseチュートリアルのソースコードを読む。 3.WindowsでOpenPoseを動かしてみた。 4.OpenPoseのFace Estimationを動かしてみた。 5.OpenPoseのHand Estimationを動かしてみた。 背景 CVPR2017で発表された、DeepLearningを使った、単眼カメラでのスケルトン検出アルゴリズムが、OpenPoseという名称でライブラリ化・公開されました。 早速、Ubuntu(1404)で、OpenPoseのPose Estimationを動かしてみたので、手順を解説します。 https://github.com/CMU-Perceptual-Computing-Lab/openpose 上記画像ソースは、[ ぱくたそ(www.pakutaso.com)]様のフリー写真素材を使用し
Bash on Windowsのベータ版がWindows 10のInsider Previewの機能として公開された。 いままでCygwinやmsys2など、WindowsでLinuxのコマンドを実現する機能は複数あったとは言え、Microsoft自身がUbuntuと手を組んでBashをサポートしてしまうとは驚きだった。 去年はVisual Studio Codeのオープンソース化、そして今年はBash on Windowsと、最近のMicrosoftは面白いことがたくさんある。 昔はソースコードを公開しない、クローズドな会社で、市場を支配している嫌なイメージ、というものがあったけど、今はそんなこと無くなったなあ。 僕はWindowsがBashか、あるいはLinuxの環境をサポートすることをずっと心待ちにしていた。 厳密には、Linuxで利用されている大量の資産やライブラリ、プログラムを、
[GTC 2017]ジェンスン・フアン氏の名前,英字表記は「Jen-Hsun」か「Jensen」か。長年の論争(?)に終止符が打たれる 編集部:佐々山薫郁 NVIDIAのジェンスン・フアン氏ほど,4Gamerによく登場するハードウェアメーカーのトップはそういないと思うが,実のところ氏の名前は,世界中のメディア関係者を長く悩ませてきた。というのも,公式表記が「Jen-Hsun Huang」「Jensen Huang」とブレていたからだ。 お馴染みの黒革ジャン姿でGTC 2017の基調講演に登場したフアン氏。ちなみに氏は台湾・台北の生まれで,繁体字表記だと氏名は「黃 仁勳」である 長らく公式略称っぽい扱いだったJHH表記は,GTC 2017のLive Blogでも,Jensen表記と合わせて確認できたりする(※赤線は筆者) 過去数年は,ウェード式のJen-Hsun表記が主流だったと,筆者は記憶
アニメやマンガに出てくる「毒」の中には、身の回りのモノをいとも簡単に溶かしたり腐らせたりする「毒」がありますが、この手の“溶かす系の物理毒性”は、単なる化学反応なので、実は「毒物学」というよりも「化学」の側面が大きいのです。当然、物理的な腐食性は人間を含め動物全般において毒なので、広義の意味では毒ですが……。 さて今回は、そんな科学的には「毒らしくない」けれども、演出的には「極めて毒々しい」溶かす毒の話です。 ●死体溶かすぜ ダ!ダ!ダ! というわけで、まずは「死体」を溶かして消すことができるのかどうかをみていきましょう。 ■「溶かす」とは一体どういうことか? 最初に、死体だろうが肉体だろうが「溶かす」という定義自体が実は不明瞭であまり科学的ではありません。化学において「溶かす(溶解)」という言葉は溶かす先(溶媒)にモノ(溶質)が溶け込んでいくことや、液状になる温度(融点)まで加熱し、モノ
Technical environment director Yannick SIGNAHODE shared the way a small team at Ubisoft Paris created the procedural environment world building pipeline for Ghost Recon Wildlands. Technical environment director Yannick Signahode shared the way a small team at Ubisoft Paris created the procedural environment world building pipeline for Ghost Recon Wildlands. This is the forth article in our series
I’m always amazed by the mind-blowing visual effects in today’s movies, but I know rendering these effects is one of the most complex aspects of a cinematic production. It is hard to find the right infrastructure, set-up a render farm comprising of high-performance compute clusters, and then manage it. Additionally, with advancements of technologies like 4k and 8k on the horizon, even small projec
UPDATE (Oct 2018): We’ve renamed our prototype WebGPU proposal to “WebMetal” to avoid confusion with the real WebGPU API. A few weeks ago, we announced the creation of the W3C GPU for the Web Community Group and our proposal, WebGPU. As of Safari Technology Preview Release 26, and WebKit Nightly Build, a WebGPU prototype is available for you to experiment with on macOS. To enable WebGPU, first mak
オプション扱いですが Direct3D12/Direct3D11.3 では新たに ASTC 圧縮テクスチャがサポートされています。 ASTC は OpenGL ES 3.0 で導入された新しい圧縮形式です。 DirectX では BC 系以外では初であり、モバイルからの逆輸入になります。 ・MSDN DXGI_FORMAT これで dds ファイルに ASTC 画像を格納できるようになりました。 下記ページの一覧表に DXGI_FORMAT_ASTC_* を追加しています。 ・圧縮 Texture ASTC について以前の解説 ・OpenGL 4.3/GLES 3.0 次の圧縮テクスチャ ASTC ● 64bit 単位の圧縮 圧縮テクスチャの多くは 4×4 block 単位で 64bit に圧縮します。 例えば下記のフォーマットは 64bit です。 DXT1(BC1), ETC1, ET
こんにちはとーかです。 最近ちまたで流行ってるバトルロワイヤル、PUBG(ピーユービージー・パプジー)についてまとめました! PUBGとは 正式名称は「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」(プレイヤーアンノウンズ・バトルグラウンズ) 最大100人のプレイヤーが、無人島で殺し合い最後まで生き残ることをめざすゲームです。 steamから発売され、高度なスペックを要求するPCゲームですが、その面白さと中毒性から大人気になっています。 実際にプレイする人だけでなく、実況やプレイ動画を見るだけでも楽しめます。 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS どんなゲーム? ゲームが始まるとプレイヤーたちは飛行機に載せられ、ステージとなる島へと運ばれます。そこから好きなタイミングで地上に降下し、殺し合いのスタートです。 フィールド上の家や建物にはアイテムが置かれてあ
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