Frustum-Traced Raster Shadows: Revisiting Irregular Z-Buffers Overview Our I3D 2015 paper targets real-time subpixel accurate hard shadows. Highlights include: Avoids spatial and temporal aliasing common in shadow maps. Only needs a single world-space epsilon, equivalent to the epsilon used in ray tracing to avoid self-shadows. Under 20 ms for 32 sample per pixel shadows (and < 10 ms for 1 sample
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