ニンテンドー3DS用マルチプレイのオープンワールド ゾンビサバイバル。 極地にある島に謎のウイルスがまん延。ひとり取り残された君はサバイバルを試みる。 食べ物や飲み物、医療品や武器、弾薬や衣服、燃料や道具を、さまよい歩いて見つけ出せ。 シェルターや車両を探せ。 生存に役に立ちそうな場所を見つけ、昼夜を通して生き残れ。 シングルプレイ、ローカル&インターネットでのマルチプレイで遊べます(誰とでも、ゲームチャットも楽しめます)。 友達と、もしくは1人で物資を調達し、魚を釣れ、動物を狩れ、明日命があるかは君次第だ。 ジャンル オープンワールドADVゲーム プレイ人数 1人 ローカルプレイ・インターネットプレイは8人まで セーブに必要な容量 0.1MB セーブデータ数 3 New ニンテンドー3DS 対応 Cスティックで狙い より良いフレームレート
古典的なアーケード型2D弾幕シューティングゲームをベースにし、ビンテージの写真やイラストをコラージュし、造形を構築していったパンクなビジュアルと、80年代のなつかしいテクノやスピードメタルを意識した音楽で彩ることで、独自の世界観を創造したかなりクセの強いシューティングゲームです。 大きく分けてアーケードモードとサバイバルモードの2種類のモードがあります。 アーケードモードは、6つの異なるユニークなデザインのステージと宇宙皇帝の日常の逸話を少し語ったマーズテレビチャンネル(常人には理解不能)を楽しむことができます。 サバイバルモードは、敵を倒すと獲得できるコインを集めて、そのコインを使って宇宙船をパワーアップさせながらゲームを進めていくモードです。 この狂気の世界をぜひお楽しみください。
パックマン™ ©1980 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ギャラガ™ ©1981 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. イー・アル・カンフー ©Konami Digital Entertainment アトランチスの謎 ©SUNSOFT グラディウス ©Konami Digital Entertainment 魔界村® ©CAPCOM CO., LTD. 1986, 2016 ALL RIGHTS RESERVED. ソロモンの鍵 ©1986 コーエーテクモゲームス All rights reserved. 悪魔城ドラキュラ ©Konami Digital Entertainment つっぱり大相撲 ©1987 コーエーテクモゲームス All rights reserved. 忍者龍剣伝 ©1988 コーエーテクモゲームス All
任天堂株式会社(本社:京都市南区、取締役社長:君島達己)は、ニンテンドーDSで起動するマジコンと呼ばれる装置を輸入販売していた業者らに対して、不正競争防止法に基づき同行為の差止・損害賠償を求める訴えを、平成21年に東京地方裁判所に提起し、平成25年7月9日付で同裁判所において同行為の差止・損害賠償の請求認容判決が下されました(東京地方裁判所平成21年(ワ)第40515号、同平成22年(ワ)第12105号、同第17265号、(以下、第一審判決といいます))。 第一審判決に対して、一部の被告より、当社を被控訴人として控訴がなされましたが、平成26年6月12日付で知的財産高等裁判所において、当社の主張を認め、控訴人(被告)の控訴を棄却する判決が下されました(知的財産高等裁判所平成25年(ネ)第10067号、(以下、控訴審判決といいます))。 その後、控訴審判決に対して、一部の控訴人より、当社を被
こちらは、国内市場における、ニンテンドー3DSハードのセルスルーを昨年と今年で比較したものです。 発売から4年半以上経過しているニンテンドー3DSハードの販売は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS』や『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』などの発売があった昨年と比べて、やや減少しています。 こちらは、国内市場における、ニンテンドー3DSソフトのセルスルーを昨年と今年で比較したものです。 夏から年末にかけての6か月間で、ダブルミリオンが5タイトルも登場し、3DSソフト市場が盛り上がった昨年ほどの勢いはこれまでのところありませんが、『妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊』や『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』などミリオンヒットタイトルも登場し、今後も、任天堂の自社ソフトや、ソフトメーカーさんの期待作の発売が予定されています。 国内市場で、ニンテンドー3DSをさらに活性化さ
『amiibo』についてもう少しくわしく教えてほしい。日本と欧米ではそもそもWii Uハードの普及台数が異なるという環境の違いもあるかと思うが、対応ソフトの販売数に対する比率が大きく異なる等の地域格差はなぜ出ているのか。また、ニンテンドー3DSも『amiibo』に対応して行くことでそのポテンシャルは今後どのように変わっていくのか。収益性についても簡単にコメントしてほしい。 取締役社長 岩田 聡: 『amiibo』の、販売数量や対応ソフト1本当たりの装着率、あるいはお客様1人当たりにお買い求めいただいている個数が地域ごとに異なるのではないかということについては、ご指摘の通りです。 フィギュアとビデオゲームを組み合わせる遊びとしましては、4年前にアクティビジョンさんが『スカイランダーズ』というゲームを、それから2年前にディズニーさんが『ディズニーインフィニティ』というゲームを出されており、それ
以前にお知らせしましたように、6月に病気のため手術を受け、しばらくお休みをいただいておりましたが、お盆明け以降は出社しての業務を再開しており、現在では、通常の業務に復帰しております。ご心配をおかけいたしました。 決算の概要については、先ほど常務の君島からご説明させていただきましたが、第2四半期に収支のバランスは改善いたしました。非需要期で有力タイトルの発売が少なかった上半期全体で営業利益はほぼプラスマイナスゼロ、第2四半期の3か月間では営業黒字に復帰いたしました。 全体的な傾向としては、ニンテンドー3DSは、上半期に前期に比べて市場にインパクトを与える有力タイトルが少なく、ハード・ソフトとも販売数量が減少いたしました。一方で、Wii Uに関しては、5月の『マリオカート8』の発売や、6月のE3での発表を受けてWii Uプラットフォームに対する期待を高めていただけたことなどもあって、ハード・ソ
2016年12月28日(水)10時に、本ソフトの配信を終了いたしました。 ------------------------------------------- 「らくがき宇宙」に産み落とされたらくがきとなり、自分だけの宇宙船をカスタマイズしながら冒険を進めていくシューティング/アクションゲームです。本作のすべてのアートワークはひとりのアーティストがボールペンで描いたもので、美しい色彩と合体することで独特な世界観を生み出しています。ビジュアルもさることながら、シューティングゲームなのに近接武器がある、音楽にトリップ・ホップミュージックを採用するなど作品全体としても独特の魅力を携えており、独創的なゲームを子供のころみたいに遊びたい方にぴったりのタイトルです。 ジャンル シューティング/アドベンチャー プレイ人数 1人 セーブに必要な容量 1MB以上 セーブデータ数 3 ※ユーザーごとに作成で
平素は弊社に格別のご支援を賜り、誠にありがとうございます。社長の岩田でございます。 本日は、皆様にお知らせさせていただきたいことがございます。 先日、健康診断で異常を指摘され、精密検査の結果、胆管に腫瘍が発見されました。 一般的に、胆管腫瘍は早期発見が難しいとされていることもあり、治療の難しい病気と言われているそうですが、幸い私の場合は自覚症状のない段階で発見することができました。 治療のためには、早期に手術で切除することが望ましいとの診断をいただきましたので、先週手術を受け、手術は予定通りに無事終了いたしました。 既に、電子メール等での仕事のやりとりは再開しておりますが、通常の業務に復帰するまでには、しばらく時間を要する見込みです。 このため、会社にとって非常に重要な行事である株主総会を欠席させていただかざるを得ない状況です。社長として総会に出席できないことは、株主の皆様に対して大変申し
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