タグ

ブックマーク / w.atwiki.jp (21)

  • 香港97 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - アットウィキ

    政治的にヤバすぎる上演出がグロい シューティングゲームとしての出来も劣悪 ステージクリアもエンディングも無い 洗脳BGM「我愛北京天安門」 製作協力の詐称(カナダ大使館等) 違法なマジコン用ソフト且つ極悪なゲーム内容 陳死亡 概要 任天堂非公認で製作された、売り逃げ品のいわゆるアングラソフト。 他の商業流通した非公認ゲームソフトのように中古カセットを改造したものではなく、メディアはフロッピーディスクである。 スーパーファミコンソフトの複製データでゲームを動作させる機械(いわゆるマジコン)のフロッピーディスクドライブ使用を前提としている。 もはや商品仕様の時点で論外なのだが、中身も下記するように真っ黒。 無論こんな商品はまともな店舗で取り扱えない為、入店をためらうようないかがわしいゲームショップで人目を憚るように売られていた。 ゲーム中では「陳太黒」名義でぼかされているが、アングラゲーム界で

    香港97 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - アットウィキ
    shader
    shader 2017/10/06
  • サービス終了リスト2015年上半期 - ソーシャルゲーム会社別ゲーム配信リスト

    下半期分はサービス終了告知スケジュールをご覧下さい。 開発・配信中止 ios,Android ドットファンタジア 開発リプレーション/運営配信yahoo 2015/02/25 ※リプレーション「騎士とドラゴン」の後継作になるはずだった一作。しかし大人の事情より開発中止。 プラットフォーム終了リスト ゲムトモ razest 2015/03/30 サービス終了日スケジュール、今見ると順不同。 gree バトルグレイヴ☆45人の勇者 SC3 2015/01/02 ※2014/12/23に終了告知、同年31日に終了するはずだった。 gree ふぇありあ! イーエスソリューション 2015/01/15 ※2014/11/30に終了予定を大幅延滞。 ios(gree内) ガルフレ! トライシス 2015/01/05 ameba クイズファンタジー翼のイーリス サイバーエージェント/サムザップ 2015

    サービス終了リスト2015年上半期 - ソーシャルゲーム会社別ゲーム配信リスト
    shader
    shader 2016/01/07
  • テクニック/レッドストーン回路 - Minecraft Japan Wiki | マインクラフト

    このページで使用されるTickとは時間の単位で主にRedstone TickとGame Tickの事を指します。 Redstone Tickは遅延とも呼ばれ、レッドストーンなどに使われてます。その単位は1tick、秒にすると100ミリ秒になります。 Game TickはMOBのスポーン周期などに使われており、単位は1tickと同上ですが、秒にすると50ミリ秒とRedstone Tickとは秒数が異なっています。 なので 1redstonetick は 2gametick になります。

    shader
    shader 2015/08/07
  • OverBlood - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~

    概要 ポリゴンキャラを操作し3Dのフィールドを移動し仕掛けをとき進んでいく3D探索ゲーム。 リードプログラマとしてこのゲーム開発の中心に関わったのはLEVEL5を設立する前の日野晃博。 ストーリー 西暦2095年、1人の男がとある研究所の地下で目覚めた。 長いコールドスリープから目覚めたばかりの男は、自らの名前を含めた全ての記憶を失っていた。 なんとか極寒のコールドスリープ室からの脱出を図る男はそこで自らの名を知る。 男の名は「ラズ・カーシ」。果たして彼はこの研究所の謎を解き明かし、地上に脱出できるのであろうか…? システム キャラクターの操作はこのタイプのゲームでは定番のラジコン操作。 ごく序盤や一部のイベントなどを除き概ねパートナーと共に行動する。操作キャラは任意で切り替え可能。 ライフゲージは戦闘中のみ。回復ポイントはないが、戦闘ごとにリセットされる。また戦闘中に使用できる回復アイテ

    OverBlood - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
    shader
    shader 2015/07/10
  • TinyXML-2 使い方 - ぼく用あれこれまとめ

    TinyXML-2 使い方 導入方法は TinyXML-2 導入メモ を参考に。 以下にテストコードを書いていきます。次の3つを include している前提で書いていきます。 #include <iostream> #include <string> #include "tinyxml2.h" .xml ファイルの読み込み - tinyxml2::XMLDocument::LoadFile tinyxml2::XMLDocument doc; doc.LoadFile( "test.xml" ); .xml ファイルの内容を表示 - tinyxml2::XMLDocument::Print tinyxml2::XMLDocument doc; doc.LoadFile( "test.xml" ); doc.Print(); 文字列から読み込み - tinyxml2::XMLDocumen

    TinyXML-2 使い方 - ぼく用あれこれまとめ
  • ゲーム:MARVEL HEROES - 虹裏アメコミWIKI

    2017年11月、突然のサービス終了。 映画タイアップ等の予定はあったため終わらせるつもりはなかったと見られる。 リストラによる人員不足により以前から予定通りに行かない事が多かった。 大型アップデートに失敗した直後の出来事で、社員の退社報告も相次いでいた。 運営のブラック企業ぶりが原因と見られている。 「ディアブロ」シリーズのプログラマーの起こした会社「Gazillion」制作による、基無料のMMO RPGゲーム。 プレイ感覚もそのままディアブロ。 日wikiはこちら http://www57.atwiki.jp/marvelheroes/ 当然全て英語で、選択可能言語にも日語は含まれていないが、会員登録すれば日からでもプレイ可能。 ※日語環境下でCapsLockキーを押すとアルファベットキーが使用不可能になる。 ※Enter二度押しでチャットモードを出して半角/全角キーで日

    ゲーム:MARVEL HEROES - 虹裏アメコミWIKI
    shader
    shader 2013/06/05
  • 【HP無限バグ】 - DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)

    SFC版Vで確認されているバグ。 後述するようにこのバグによる被害はDQ5発売当初からあったと思われるが、原因が解明されたのは ひとしこのみの発見と同様、ネットの時代になって格的な解析が行われてからである。 その内容は、敵の残りHPが2047になるとそれ以上減らなくなり、絶対に倒すことができなくなるというとんでもない物。 これは、MPに無限があるように、HPにも「HP2047=無限」と設定されているためである。 おそらく開発途中で存在していたHP無限の敵が何らかの理由により取りやめになったが、 この無限設定だけが消すのを忘れられて残ってしまったものと考えられている。

    【HP無限バグ】 - DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)
    shader
    shader 2013/05/12
  • 【とっとりアニカルまつり】【まんが王国とっとり】問題点まとめwiki

    •鳥取県の税金を投入して行われているまんが事業、ならびに関連団体について活動内容に問題があるものまとめ まんが事業: 【まんが王国とっとり】 【米子映画事変】 【Shooting☆Star】(【こすけん】【コスプレ地域振興研究会】より改名) 【とっとりアニカルまつり】 【あにかるっ!】(【とっとりアニカルまつり】より改名) 【国際まんが博】 【アルファビル】 【女神十神企画】 【秋葉原倶楽部】 【YONAGO Wonder!】 【まんがミュージアム】 活動団体: まんが王国とっとり系列 【とっとりアニカルまつり実行委員会】 木谷康祐氏 【あにかるっ!】 後藤秀一 氏 【Shooting☆Star】【神亀怪談会】【日曜日の怪談会】【米子怪談闇語り】【港町怪談会】【縁怪】(【こすけん】【コスプレ地域振興研究会】から改名) 怪談師・神原リカ氏(春紫隠氏から改名) 【電脳マテリアル】【特務機関ホビ

    【とっとりアニカルまつり】【まんが王国とっとり】問題点まとめwiki
    shader
    shader 2012/11/26
  • 楽天kobotouch 非公式Wiki

    ・まずは電源の入れ直し。電源ボタンをスライドしたまま保持して電源を切った後、しばらく待って、再度電源ボタンをスライドして電源を入れる。 ・電源が入っていて、電源も切ることができない場合、体裏の下部の小さな穴のスイッチをピンなどで長押しするとリセットされる。 それでだめなら工場出荷状態に戻す。 ・電源が入っていて操作できるなら、メニューの設定のデバイス情報から「工場出荷時の状態に戻す」。 ・電源が入っていて操作できない場合、ホームボタン(体前面下部)を押したまま、裏の穴のリセットスイッチを長押し。 ・電源が入っていない場合、ホームボタンを押したまま、電源スイッチをスライドさせたまましばらく保持して電源を入れる。 充電が切れている場合はこれらの操作もできないので、先に充電して下さい。 【楽天】Koboに期待するスレ http://uni.2ch.net/test/read.cgi/eboo

    楽天kobotouch 非公式Wiki
    shader
    shader 2012/07/22
  • UDK Tips

    コメント欄(誰でもコメントを残せます) 大変申し訳ないのですけど、トップページはwiki自体の説明や告知に使いたいのでページの内容を差し戻して管理設定を管理者のみに変更させていただきました -- wiki管理人 (2010-01-22 01:07:01) ファイルアップ権限を非ログインユーザーでも行える様に変更しました -- wiki管理人 (2010-01-23 07:44:41) UDKで再生したときに音が出ない時はWindows側のスピーカー構成をステレオにすると出るようになります。 -- 名無しさん (2010-02-28 15:40:49) ほんとここ更新少ないし説明も雑すぎるよ。このwikiマジで消してくれ。じゃまだ。 -- はぁ? (2010-11-26 01:17:11) Wikiってそんなもんだよ。文句あるなら一生来るなよ -- 名無しさん (2011-09-01 21:

    UDK Tips
    shader
    shader 2012/01/14
  • 頻出質問の解答例 - ゲハ新ローカルルール「転載禁止」策定の是非 自治議論wiki

    このページは頻出質問でスレの進行がループしないように 個人の視点から質問とそれへの解答サンプルをまとめたものです。

    頻出質問の解答例 - ゲハ新ローカルルール「転載禁止」策定の是非 自治議論wiki
    shader
    shader 2011/12/11
  • nFringeの導入 - UDK Tips

    nFringeとはVisual Studioにカスタム言語のサポートを加えるテクノロジーです。 nFringeを導入すればクラスの検索などが簡単に出来るようになり、UnrealScriptをより便利に扱えるようになります。

    nFringeの導入 - UDK Tips
    shader
    shader 2011/11/30
  • 3DC安全ガイドライン - 立体(3D)の危険@ウィキ

    *3DC安全ガイドライン 3Dコンソーシアムが策定した立体映像の安全性に関するガイドライン。 このガイドラインの内容が立体視の安全性についてのベースとなる。 ここでは視聴者向けの注意事項に絞って抽出している。 [[http://www.3dc.gr.jp/jp/index.html]] *立体視成立の確認 ***3D(立体映像)を視聴したとき像が2重に見えたり、立体像が感じにくい場合は、直ちに使用を中止し、表示機器やソフトの設定に間違いがないか確認調整する。それでも2重像に見えたり違和感を感じる等、立体視が成立しない場合は、利用を中止すべきである。 両眼視差を利用する立体機器は、利用者が右目と左目から入る視点の異なる2つの映像を脳の中で融合して始めて立体を感じさせることができる。 システムの調整に不適切'左右の光軸のズレ、左右画像のサイズの違い、色や輝度の差、上下のズレ、左右の映像の光の混

    3DC安全ガイドライン - 立体(3D)の危険@ウィキ
    shader
    shader 2011/05/30
  • foursquare@まとめwiki

    このページは位置情報ゲーム「foursquare」についてまとめていくwiki形式の情報サイトです。 「foursquareって何?」という方はfoursquareの使い方をご覧ください。 なお、4sqWalkerというfoursquareの水先案内ブログもやってますので、よろしければそちらもご覧ください。

    foursquare@まとめwiki
    shader
    shader 2010/06/20
  • Call of Duty:Modern Warfare 2@ wiki - トップページ

    こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、2009年11月10日(海外)、2009年12月10日(国内)で発売されたFPS ゲーム、 Call of Duty:Modern Warfare 2の wiki です.

    Call of Duty:Modern Warfare 2@ wiki - トップページ
  • クソゲーまとめ @ Wiki

    「運営からの発表」を確認ください。 基礎方針 当Wikiにはクソゲー・クソゲー扱いされやすいゲーム以外を載せてはならない。 名作Wikiには名作・良作以外を載せてはならない。 カタログWikiには佳作、凡作(良作に一歩及ばない、駄作というほどひどくないゲーム)以外を載せてはならない。 ただしカタログのリストにクソゲーまとめ・名作まとめに載っている作品へのリンクは可とする。 基礎ルール 好み・嗜好で賛否両論判定になっているゲームは、質的に良作であれば名作Wikiに載せる。 発売から3ヵ月経過していないゲームの記事作成をしてはならない。 発売から1年半経過していないゲームのネタバレをしてはならない(移植・リメイクの場合は原作発売から)。 ネタバレをする場合は必ずリージョン(region)で隠す事。 既に記事が作成されている『発売から一定期間経ってないゲーム』は、期間が過ぎるまで凍結する。 企

    クソゲーまとめ @ Wiki
  • N10J&amp;N10Jc @ ウィキ

    このWikiでは、 ASUSから発売されたGeForce搭載小型ノートPC【N10J】【N10Jc】【N10Jb】に関する情報を扱っています。 N10Jbが日で発売されたのは2009/7/18とまだまだ若いので、 住人のみんなで少しずつ情報を加えていきたいと思います。

    N10J&amp;N10Jc @ ウィキ
    shader
    shader 2009/03/21
  • マッチムーブ@ wiki

    マッチムーブ@wikiへようこそ! マッチムーブ@wikiは、CGのマッチムーブ関連技術の情報を集めたwikiです。 誰でも編集に参加することができます。 マッチムーブとは? 下記動画参照 (下記映像作成者:zozi様 http://studiosleipnir.blog15.fc2.com/) SynthEyes関連 VooDooCameraTracker日語訳 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ まとめ 掲示板 初心者向け解説 管理人ブログ

    マッチムーブ@ wiki
    shader
    shader 2009/03/09
  • コンピュータゲームの歴史 - ゲームの進化とは何なのか?徹底議論 まとめ

    [編集] 黎明 1840年代:イギリスの数学者チャールズ・バベッジは、機械にゲームを行わせることに興味を持ち、解析エンジン(コンピュータ)を考えた。ただし、チェスの場合は組合せが膨大になり現実的でないことに気づいている。 1945年:ドイツ技術者コンラート・ツーゼはコンピュータでチェスプログラムを作ることの可能性に初めて言及したといわれている。 1946年:ラルフ・ベア(どんな人物かは1972年を参照)、この年度にはオシロスコープを使い、ピンポンゲームの様なもので遊んでいたと語る。 1950年代前半:イギリスの「ファールウインド」(WhirlWind)というコンピュータで、『バウンシング・ボール(Bouncing Ball)』というゲームが動いていたとされる。何らかの形でコンピュータによるゲームが作られた最古の記録。 1952年:イギリスケンブリッジ大学の大学院生であったA.S. Dou

    コンピュータゲームの歴史 - ゲームの進化とは何なのか?徹底議論 まとめ
  • Fallout年表(~2077年) - ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki | フォールアウト

    的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 特にFallout 1・2に関しては、ネタバレを多く含むので要注意 文中の太字の人物は、固有名をもたない各ゲームの主人公を指します (Fallout 1…Vaultの住人、2…選ばれし者) 3のコンソールの情報など、まだ載っていない項目も多分にあります。編集求む 以降はFallout年表(2078年~)、Fallout年表(2200年~)へ Fallout年表 (~2077年) 20世紀 1914年 第一次世界大戦が始まる。 1915年 ボストンは1915年のワールドシリーズで優勝した。 1916年 ボストンは1916年のワールドシリーズで優勝した。 1918年 ボストン

    Fallout年表(~2077年) - ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki | フォールアウト