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2010年11月16日のブックマーク (4件)

  • @++ - あっとまーく・いんくりめんと -:11/14 今回のボーマスがどうしてこうなったのか

    ボーマス14について、何故こうなってしまったのかという話をします。ただし、私はボーマス運営側に知人がいるわけでもなく、推測で書いたものですので、そのつもりでお願いします。公式の見解じゃありませんよ、と。 何故こうなってしまったのか。即ち、 ・カタログが事前頒布で完売してしまい、そのカタログが無いと入場できなかった ・14時のフリー入場に2000人以上が殺到し、会場内が大混雑(らしい) ということになりますが、なかなか根の深い問題だと思いますので、細切れにしていきたいと思います。 ■カタログが事前頒布だけで完売したこと まず、大前提として、運営はなるべく多くの人に楽しんでもらうことを第一に考えているとします。カタログのあとがきに書いてあることを全面的に信用します。参加者を絞っても運営側に全く利益がない、というのも補助的な理由です。 ・なぜ利益が無いか カタログは仕様の割に高額なので、刷れば刷

    shibutomo
    shibutomo 2010/11/16
    行ってないから知らんけど「会場拡大」が解決策足りえないのは某東方イベントで実証済みですわね
  • 都の漫画規制条例、修正案を再提出へ : 社会 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)

    子どものキャラクターによる露骨な性行為を描写した漫画やアニメの販売・レンタルを規制する東京都青少年健全育成条例の改正案について、東京都は15日、文言を修正の上、今月末開会予定の都議会に再提出する方針を固めた。 これまで反対していた民主党も修正内容に同意するとみられ、条例改正の公算が大きくなった。 今年3月に提出され、6月に否決された改正案は、漫画などの登場人物で「18歳未満として表現されていると認識される」ものを「非実在青少年」と定義。それに対する強姦(ごうかん)など反社会的な性描写の作品を「不健全図書」に指定し、子どもへの販売や閲覧を制限する内容だった。 再提出案では、定義があいまいで過度な規制につながる恐れがあると指摘された「非実在青少年」との文言を削除、「18歳未満」とした、規制対象のキャラクターについても具体的な言及を避けた。

    shibutomo
    shibutomo 2010/11/16
    「具体的な言及は避けた」って変わってない…というより劣化してる気がするんだけど
  • 極端な意見を拾いやすいから匿名掲示板は恐ろしい - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.11.14 極端な意見を拾いやすいから匿名掲示板は恐ろしい (3) カテゴリ:カテゴリ未分類 DSのソラトロボをポチポチやっているのですが。個人的には「よくできている佳作で楽しいなあ」と満足しています。 で、ちょっと思ったのが、この「佳作」という面白さって、ものすごくネットの匿名掲示板だと叩かれる事がある。しかし、来70点の出来のゲームって、価値観の違いはあっても人にとっては「楽しめる」ゲームですよね? ゲームは新品で買うと4000円~7000円しますので確かにハズレを引かないように事前情報をネットで集めるのは消費者として正しい選択だと思います。が、超絶に面白い!みんな絶賛!というゲーム以外にもちゃんと面白い、値段分の価値はあると思うゲームでも、なぜかネットで執拗にクソゲー扱いされていたり。実際に買ってみると「あれ?どこがクソゲー?」と思ってしまう事もしばしばです。 もっとも

    極端な意見を拾いやすいから匿名掲示板は恐ろしい - FANTA-G:楽天ブログ
    shibutomo
    shibutomo 2010/11/16
    匿名掲示板に限った話でなく、そもそも万人と自分の感性がまったく同じワケが無いですよ、と。半分ネタで買ってきた「オプーナ」を嬉々としてやって、買ってきた本人より先にクリアした人もいますし
  • ゲーマーの約4割が「視力が悪く、メガネをかけている」らしい

    社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2010年9月19日に東京ゲームショウ2010来場者を対象にしたアンケートを実施。その調査結果を報告書にして公開した。 この調査は、東京ゲームショウ来場者の基特性、ゲームに対する接触状況を捉えユーザー像を把握するもので、CESA会員各社のマーケティング戦略に役立つ資料を入手する目的で行われた。今年の東京ゲームショウは、9月16日~9月19日の4日間で20万人を超える過去最高の来場者数を記録している。 調査では、年齢、性別、職業といった基情報はもちろん、東京ゲームショウ出展ソフトについてやその期待値、保有ハードウェアや使用頻度、ソフトウェアの購入状況についての結果を報告。ダウンロード販売サービスによるダウンロード購入状況やスマートフォン関連の項目も設置されていた。なお、調査の有効標数は1171人となった。 保有ハードウェア・最

    ゲーマーの約4割が「視力が悪く、メガネをかけている」らしい
    shibutomo
    shibutomo 2010/11/16
    まぁ統計としては間違ってるモンじゃないんだろうけども。ちなみに日本のメガネ着用者は6000万らしいので、2人に1人は「メガネをかけている」らしい