各都道府県の基本データ、市区町村のデータ、政令指定都市など指定都市のデータ、人口、面積、人口密度、公式HPなど公式広報メディア、市区町村変遷情報、ランキングデータ、雑学、地名コレクション、都道府県ランキング、新型コロナウイルス情報など多彩なデータがあります。データベース検索機能も充実。地理好きが集まる掲示板「落書き帳」は憩いの場です。経県値Ⓡは落書き帳から誕生しました。
高校生の時、数学の先生がこう言いました。 ゲームなんて、開発者が作ったルールの上で遊ばれるだけだ。 と。 その時、ゲーマーな自分はこう思いました。 ゲーマーは、開発者が作ったルールの上で遊ばれたい。 と。 というわけで、普段何気なくプレイしているゲームには、どのようなルール(アルゴリズム)があるのか。それを知るために、いろいろなゲームのアルゴリズムなどを解析しているページへのリンク集を作りました。 ほとんどのゲームのアルゴリズムは正式に発表されていないので、ユーザーの手による逆解析だったり、大学の研究による真面目な考察だったりします。(リンク先には、一部アルゴリズムと呼べないものも含まれています) 各種ゲームのプログラム解析 ドラクエ、FF、ロマサガのプログラム解析 DQ調査報告書(リンク切れ) ドラクエの物理ダメージ計算式は本質的にどれも同じだが、細かい部分で微妙に違う RPG INST
中西印刷は1880年頃から1992年まで100年以上にわたって、鉛を使った活版印刷を行ってきました。「活版の中西」は平版印刷が主流になった1980年代にあっても中西印刷のキャッチフレーズであり続けました。1990年代になると、さすがに時代の波に抗しきれず、電子組版平版印刷へと移行していき、活版の最後の日は1992年6月13日でした。 活版を廃止するとき、活字をはじめとした多くの機材は捨てざるをえませんでしたが、活版印刷の改善に苦労してきた、当社前社長中西亮(1928-1994)はこれを惜しみ、いくつかの機材を未来に残しました。これらの機材は、長年倉庫の片隅で埃をかぶっていましたが、活版廃止後15年を前に、整理して展示することとしました。これが中西印刷活版博物館です。博物館というにはあまりに規模が小さく、ミニを前に冠させて頂きました。 小さいながらも、活版印刷をささえた機材がもれなく収集
<とことん、役に立たない読書案内> SINCE 2001.8.11 あなたは、 人目の果報者です! 本棚に放り込まれた、おびただしい数の本や雑誌、そしてCDやレコード。 その中でも、特に人生にちっとも役にも立たない、時には良き人生の 妨げになる、そんな面白いものを集めてみました。 NEWS 〜 ある意味、蔵書・レココレ自慢のホームページです。そこんとこ、ヨロシク!ワン! 〜 「エキサイティング・マックス」(ぶんか社)4月号に画像を提供! 6/12 中野のまんだらけ、タコシェに出没! 8/5〜6 名古屋にB級グルメ旅行に行ってきました! (過去、約1ヶ月分) 放送禁止歌PART7に、“不如帰/村上幸子”を追加!(8/31) 一発屋!レコード大全3、“帰ってこいよ/村松和子”に追記!(9/15) 放送禁止歌PART7に、“ストーカーと呼ばないで/オオタスセリ”
\x{} \pは後続する名前が表すクラス(プロパティ、スクリプト、ブロック)に属する文字にマッチし、 \Pは後続する名前のクラスに属さない文字にマッチします。 クラスの名前が一文字のときはブレースを省略できます。 クラス名の前に^を置くことにより否定形の指定を行うことも可能です。 Perl 5.8 での変更点 Perl5.8以降(5.6でも使えたようですが)では \pや\Pで始まるプロパティ指定に標準Unicode属性を使うこともできます。 詳しくは perlunicode perlunicode - Perl における Unicode サポート を参照してください。 日本語による説明が Unicodestandard にもあります。 Perl 5.8以降ではユーザーが任意のプロパティを作成することができます (IsまたはInを必ず前置)。 詳しくは perlunicode perluni
・その1(No.1~No.20) ←いまここ ・その2(No.21~No.40) ・その3(No.41~) No.1:さよなら絶望先生 「さよなら」の部分がNatsumikan(無料)、「絶望先生」の部分が昭和モダン体(有料)。 No.2:らき☆すた スランプ-DB(有料)。ファイル形式の違いからWindowsでは使用できないようです。このロゴ、ぱっと見はフォント原形のままのようで実は色々といじくってる。 ~追記~ よく見れば文字の骨格そのものはロゴ丸(有料)ですね… ロゴ丸にスランプ(有料)っぽい効果をかけると上のロゴになるようです。 No.3:月姫 金文体(有料)。書体見本はPDFファイルになっているので、フォント紹介ページへのリンクです。 No.4:ARIA Anastasia(無料)。上のロゴはAnastasiaに手を加えているようで、横線の突き出し部分が無くなっている。 No.5
広尾(広尾)帯広(根室)滝川(函館)旭川(宗谷)新旭川(石北)北見(池北)池田(根室)厚床(標津)中標津(標津)標茶(釧網)網走(湧網)中湧別(名寄)名寄(宗谷)音威子府(天北)南稚内(宗谷)幌延(羽幌)留萌(留萌)石狩沼田(札沼)桑園(函館)岩見沢(室蘭)伊達紋別(胆振)倶知安(函館)函館(青函航路)青森(奥羽)川部(五能)東能代(奥羽)大館(花輪)好摩(東北)盛岡(山田)釜石(花巻)花巻(東北)小牛田(石巻)石巻(仙石)仙台(仙山)羽前千歳(奥羽)秋田(羽越)坂町(米坂)今泉(長井)赤湯(奥羽)福島(東北)岩沼(常磐)平a(磐越東)郡山(磐越西)新津(羽越)新発田(白新)新潟(越後)吉田(弥彦)東三条(信越)直江津(北陸)糸魚川(大糸)松本(篠ノ井)篠ノ井(信越)豊野(飯山)越後川口(上越)新前橋(両毛)小山(東北)安積永盛(水郡)水戸(常磐)我孫子(成田)松岸(総武)成東(東金)大網
意識でもなんでもいい。 おれが知ってるのは身体の比。 有名だが足のサイズは肘の長さとほぼ同じ。 なんかいつも意識にしてる言葉教えろ
繋ぎとして資料まとめ投下。 -神話・民謡・伝説- 汎用資料Wiki - 神秘世界 外国の神話や妖怪のまとめ。 ゆらぎの神話百科事典 ゆらぎの神話に関する用語の解説まとめ。創作。※はてブユーザーに感謝を。あえて外さないのが俺のジャスティス。 世界神話事典 Dictionary of Pandaemonium 外国の神話や宗教に関するまとめ。 たまねぎ地獄 ファンタジーや怪物・妖精に関する資料サイト 空想上の怪物やファンタジーにおける文化まとめ。 幻想世界神話辞典 世界全般の神話を集めたサイト。 神話と歴史 外国の神話の歴史などまとめ。 ファンタジィ事典 外国の神話まとめ。 アリアドネの意図 神話まとめ 外国の神話まとめ。 神魔精妖名辞典 神話上の怪物の名前やらまとめ。 神話総合サイト Fanatic of うぬぼれーる 絵で神話を解説するサイト。 妖怪王 日本の妖怪を中
2007年6月10日、熊本学園大学にて開催された「マスコミュニケーション学会」に参加して参りました。ワークショップのパネリストとしては、富山大学の斉藤正美さん(ジェンダーとメディアブログ)、シカゴ大学の山口智美さん(ふぇみにすとの雑感)、東京大学の北田暁大さん(試行空間)、特別ゲストの今井紀明さん(今井紀明のかけら)と共に行いました。会自体のレポートを掲載させていただこうかとも考えましたが、手続きに色々と手間がかかりそうなので、とりあえず当日の発表内容に、当日言おうと思っていたけれど時間の都合で言えなかったことなどを加えて、以下にまとめます。当日使用したパワーポイントと一緒にどうぞ。 自己紹介 本日お話をさせていただきます、ブロガーの荻上チキと申します。よろしくお願いします。本日のテーマは“「バックラッシュ」はどのように起きるか―マスメディアとWeb言説空間の呼応関係―”ということですが、
自閉症の子供側の感覚がどういうものであるのか、わかりやすく説明をされた自閉者(アスペルガー)の方の発言をまとめました。 752 名前:名無しの心子知らず :2005/08/01(月) 16:25:44 ID:4mynMsi2 かんしゃく・パニックが大変っていうのはどういう状況ですか? 理由が分からないから?頻度が多いから? 761 名前:名無しの心子知らず :2005/08/01(月) 22:19:16 ID:yhswdUPU >>752 何に癇癪起こしてるのか理由がわからないからかなあ? それと、変更、融通が利かない? うちのクラスの子で例えるとプールの時間に雨が降ってきて、 中度か高機能 「プールない?」 教師「雨だから入れないね」 中度か高機能「体育館行きます」(納得) 重度「プールない!プールない!」 教師「雨だから入れないね」 重度「プールない!プールない!」(プールに入りたくて
日本でTRPGが初めて紹介されたのは1982年。今年は2007年。つまり今年はTRPG上陸25周年。で、25周年を祝おうと言う事で「TRPG日本上陸25周年記念祝賀会*1」という泊まりがけのイベントが開催された。 このイベントは、日中は秋葉原のイエサブorロール&ロール・ステーションでセッションをし、夜は宿泊施設で思う存分遊べという物。で、俺は6/2の日中だけ参加した。 *1:http://with.x0.com/trpg25/ 秋葉原の駅前に集合してから、スタッフの誘導で会場に行ったのだが……なんかグダグダになってるなぁ。というのも、受付を行うイエサブがオープンするのが11:00am。イベントの開場がやはり11:00amとなっていたためスタッフの事前準備ができていなかったからだ。受付表を持っているスタッフが会場に入っていないとかね。さらに、名札*1が用意できていない、配るはずのパンフレッ
左上より「お昼の奥様劇場 禁断の口づけ第四回」/ 「CM ねずみちゃん印の手前みそ」/「おはよう! ナイスジジババ」/「おれたちビョーキン族」/
Puzzle Tiny Clash One day zombies suddenly appear and now you need to keep them off your lawn (and brain!). PLAY NOW Air Warriors Take control of a warplane and jump on the battlefield of 1945 Air Force - Airplane Shooting Games in this thrilling combat flight action game. PLAY NOW Puzzle Bubble vs Blocks Bricks vs Balls Breaker is the most addictive Bricks Breaker game. PLAY NOW
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By ピサロ [序] どこまでも理想を追い続けて…… 理想のストーリーゲームとはどのようなものであろうか。 当然のことながら、この問いに対する明確な答えは無い。 人によって意見はそれぞれ異なると思うが、私が考えるのは次のようなゲームである。 《選択肢によってストーリーが分岐する『弟切草』のようなシステムのノべルタイプゲームで、選択肢の数が多く自分がやりたいという行動がほぼ確実にあって、選んだ選択の違いによってプレイヤーにはっきりわかるほどストーリーが大きく変化し、どれを選んでも話がおもしろい。ゲームを盛り上げるためのグラフィックや音楽があれば、なお良し。》 少し考えればわかることだが、このゲームを実際に作ることはできない。 プレイヤーの考えは千差万別。その誰もを網羅するような選択肢を全て用意するということは相当な無理があるし、また、仮にそれに近いだけの選択肢を揃えたとしても、
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