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ブックマーク / nutsu.com (1)

  • NUTSU » [as]ちらっとBox2D

    いまさらながらBox2Dを勉強してみる。物理計算(特に力学系)をやる場合、毎回必要な分だけ生書きしてたのですが、やはりライブラリ使ったほうが効率的かなぁ(特にプロトタイプとか)、という当たり前な理由でまずは触ってみようということで。 勉強するにあたって「Flash OOPの10章」と、「Box2DでActionScript物理プログラミング」にお世話になります。わかりやすいなぁ。 使用したのは、いつのまにかバージョンが上がっていた、Box2DFlashAS3 2.0.1です。 上記「OOP」と「Box2DでActionScript物理プログラミング」を眺めるに、大体の流れは、 1.ワールドをつくる 2.BodyなDefとShapeなDefで位置とか形状をつくる 3.BodyとShapeの実体をつくる 4.計算してみる 5.表示に反映させる ってことみたいですね(今回はJointとか衝突

    shidho
    shidho 2009/06/18
    そのうちそのうちと言いながらこの半年全くやってない例のあれ。
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