Re:href="#" onclick の悪習 ネタ元:某日記:href="#" onclick の悪習 <a href="#" onclick="...">検索</a> なんて書き方やめようぜ!というお話 a要素のhref属性に値が入ってるとonclick属性の内容を実行後にhref属性の値を参照しようとする。 #なんかが入ってるとページの一番上部にページ内遷移をする。(※1) 某日記さんの代替案ですけどspanで代替するもの <span style="cursor: pointer" onclick="...">検索</span> 私だとこんな書き方 <a href="javascript:void(0)" onclick="...">検索</a> onclickイベントハンドラを実行しようとしてるなら、こんな書き方もある <a href="javascript:(onclickの内容
JavaScript で下記の URL にアクセスした時に ID 部分の10の部分を取り出す方法を紹介します。今回のコードは下記の URL に限定した基礎的な表現であり、様々な URL を想定した場合や取り出す文字列によってコードが変わりますのでご了承下さい。 http://example.com/item/10/ 下記のようなコードで取得することができます。
連続送信はサーバーサイド側でワンタイムトークンなどで禁止すれば良いと思いますが、クライアントサイドで複数のステップをしっかりと設けていないフォームでは誤って2回エンターキーを押してしまったりすると、データが送信されたのに関わらず、されたことがユーザーに分からなくなってしまうので、JavaScript 側で保険として2重送信を防止すると良さそうです。 $('form').submit(function() { $(this).submit(function () { alert('フォームからのデータ送信は一度ずつ行なって下さい。'); return false; }); });
Swift is the best programming language you should learn and make your dream app easily. Swift programming is a powerful yet easy-to-learn coding language created by Apple. It's frequently used for developing iOS and macOS applications, as well as tvOS and watchOS apps. While you can use other languages to create Apple apps, Swift is the preferred language, and it's recommended because its code is
jQuery Photoset Grid - Style Hatch 画像のレイアウトに使えるjQueryプラグイン「jQuery Photoset Grid」 1つのdiv内に<img>で画像を並べるだけで写真をレイアウトしてくれるプラグインです。 コードは以下 次のようにレイアウトされます。 元の写真がいいというのはあるんでしょうけど、写真がよりオシャレに見えますね 関連エントリ テキストを新聞風のレイアウトにできるjQueryプラグイン「Columnizer」 CSSレイアウトをWEB上でサクッと作れる「PageBlox」 アイテムをドラッグ&ドロップで画面レイアウト出来るjQueryプラグイン「gridster.js」 画像レイアウト関連で便利なjQueryプラグイン等まとめ これは新しい!パネルレイアウトが美しいスライドショー実装デモ コンテンツ幅に対してテキストを最大にして美し
2013/02/16: 改修したバージョンがこちらにあります。 2012/10/16: スクリプトと記事の内容を修正しました。 さるお方の情報により初めて知ったのですが、jQueryの.animate()などで一度に複数の要素をアニメーションさせると、IE8環境では配置済みのgifアニメが停止しちゃうらしい。しかもIE7でもIE TesterでもIE9の8モードでもなく、ネイティブIE8でしか再現しないというなんともややこしい症状。 自宅にネイティブIE8環境が無いので自分の目では確認できていませんが、原因が多重に発生する再配置や再描画にあるのなら、jQueryだと$.fx.intervalを調整するなどしてその処理を減らしてやれば、ある程度までは緩和できそうです。しかし、それでもダメならこれはもうgifアニメを何か他のもので代替するしかないような…?負荷や処理落ちは別として、あくまでアニ
2012年に紹介したものを中心としたjQueryのプラグイン100+α選です。 今年目立ったのは、やはりレスポンシブ、そしてCSS3アニメーションでしょうか。 スライダーやギャラリー系もレスポンシブ・アニメーション対応、ナビゲーションやPinterst風のレイアウトなど、多くのプラグインにそれら二つの要素が組み合わさっています。 動画関連 画像ギャラリー関連 画像拡大関連 画像配置・キャプション関連 背景画像関連 コンテンツスライダー・カルーセル関連 ナビゲーション関連 レイアウト関連 レスポンシブ関連 パネル・ボックス関連 ツールチップ・ティッカー関連 アニメーション関連 エフェクト関連 スクロール操作・スクロールコンテンツ関連 リスト関連 テーブル関連 フォーム関連 テキスト関連 見出し抽出関連 ローディング関連 エレメント・コンテンツ生成 その他 動画関連
CSS3を使うにあたっていつも問題になるのが Internet Explorer(IE)です。CSS3への対応が遅い上に、旧バージョンを使い続けているユーザーも結構いますので、CSS3を使うことに躊躇する人も多いのではないでしょうか? ということでCSS3を使うにあたって知っておきたいIE対策を紹介します。 1. CSS3の対応状況を確認する まず、IEのバージョンごとでCSS3にどこまで対応しているか知っておく必要があります。個人的によく使っているのはこのサイトです。 CSS3 & HTML5 Browser Support CSS3で追加されたプロパティ、セレクタについてブラウザごとの対応状況が分かりやすく表示されています。 2. CSS3セレクタに対応する セレクタはSelectivizr.jsだけあれば簡単に対応できます。「CSSセレクタって何?」「CSS3セレクタってどういうもの
CreateJS を使ったWebアプリをいくつか作ったのですが、iPhone はサクサクでも Android でやたらハマる。 Android 2.3 で最適化したつもりのものが 4.0 の標準ブラウザで落ちたりする。 機種や OS のバージョンにより動作がさまざまなため確認しきれない。 というとこでハマったポイント3つを共有します。 誰かもっとよい解決策を教えてくれるとありがたい。 即死ポイントその1 Android 4.0.4 で Canvas をリサイズするとブラウザが落ちる 回避策 Canvas 領域を広めにとっておき、Canvas ではなく Container 側をリサイズ。 はみでた部分は css でトリミング。 これで落ちなくはなるが全体的にボケる。 2013.7.7 追記 その後、以下の方法を試したところ落ちずに動作すことが確認できました。 描画とかGPUアクセラレーション
何かと不透明なあたり 気がつけば一ヶ月ほどブログを更新していませんでした。リハビリ記事です。 今回は、GPUを効かせる == それに関連するプロパティ(ただしOSやバージョンによって何がトリガかは厳密に異なる)を適用したら挙動が改善した、というようなノリの体験TIPSをゆるくまとめました。 このあたりの振る舞いについては、描画パフォーマンスの問題として、それなりに明らかになってきているように思います。WebKitのレンダリングプロセスにはじまり、GPU命令のサポートが受けられるのはどんな操作だとか、GPUへ処理が預けられるレイヤーの生成がどーとか、最近よく見聞きします。 自分が業務で扱っているスマートフォン向けのWebサービスでは、このような描画パフォーマンスの問題は、スクロールパフォーマンスと合わせて非常にクリティカルです。この辺りについてのロジカルなまとめは、某氏が近日中にまとめるらし
JavaScriptでfunctionの関数や様々な処理等を“何秒後”に実行、といった指定をする時に使う「setTimeout」。 jQueryでもこの指定を使うことが出来るのですが、必要な時に限って記述方法を忘れてしまっていることが多いので、ここにメモ書きしておきます。(ごく単純な記述なのですが…) $(function(){ setTimeout(function(){ ~ここに処理を記載~ },1000); }); 処理を記載する箇所の後ろにある数値は、“何秒後”に処理させるか、の値になります。 例えば、ページを読み込んだ後、3秒後にbodyをフェードインさせる場合。(フェードインするアニメーション時間は1秒) $(function(){ $("body").css({opacity:'0'}); setTimeout(function(){ $("body").stop().ani
Google Maps APIを使って2点間の距離を求めたい場合、V2ではGLatLngクラスのdistanceFromというメソッドが用意されていたのですが、V3になってLatLngクラスのメソッドを探してみても、そのようなものは見当たりません。もしかすると自作するしかないのかと思いましたが、リファレンスをよく調べてみると意外なところに見つかりました。 後ろの方にあってわかりにくいのですが、google.maps.geometry.sphericalというクラスにcomputeDistanceBetweenという関数が用意されているのを見つけました。これがdistanceFromと同じ役割を果たします。 V2のときのdistanceFromはGLatLngクラスのメソッドとして動作するものでしたが、V3におけるcomputeDistanceBetweenはgoogle.maps.geom
iPhoneなどApple製品に使われているRetinaディスプレイ。 従来のディスプレイよりも高解像度(1ピクセルの幅が78ミクロン)であることから Retinaディスプレイで画像を綺麗に表示するには、表示する倍のサイズで作成する必要があったり 特別な対処をする必要がでてきたりします。 そんなRetinaディスプレイに対して、jQuery(JavaScript)を使って判別し 個別に処理させる方法があったので紹介してみます。 ※webkitブラウザのみの対応です。 Retinaディスプレイかどうかを判別するプロパティは デバイス上で画像の1pxの単位を何pxとしてレンダリングしているかを見てくれる ————————————– window.devicePixelRatio ————————————– によって判別します。 Retinaディスプレイはここで取得する値が「2」になります。 こ
We could not find anything for your request! 御要求のWebページ、画像、ファイルが見つかりません。 トップページへ サイトの内容紹介ページへ
todataurl-png-jsはAndroid 2.x系でCanvasタグのtoDataURLをサポートするJavaScriptライブラリです。Canvasタグの内容をPNG画像として出力できます。 todataurl-png-jsはAndroid 2.x系においてCanvasタグに描いた内容をdataURIとして画像で取り出した上で再利用できるようにするJavaScriptライブラリです。 例です。自分で描いた模様をバックグラウンドに設定しています。 こちらはCanvasタグに生成した画像を背景に使っています。 実際のコードです。CanvasのデータをtoDataURL()で取り出してバックグラウンドイメージに適用しています。 toDataURLメソッドはHTML5対応のWebブラウザであれば使えるかと思っていましたが、Android 2.x系のWebブラウザでは使えないそうです。そこ
localStorageを使って見た.食わず嫌いでした.すごく便利ですね cookieで保存するより相当便利です. cookie VS localstorage 比較 Cookieの特長 ドメイン毎にデータが保存される.(SameOriginの原則) Stringが保存される. HTTPリクエストで毎回サーバーに送られる JavaScriptからアクセス可能 有効期限がある LocalStorageの特長 ドメイン毎にデータが保存される.(SameOriginの原則) Stringが保存される. HTTPリクエストで毎回サーバーに送られない JavaScriptからアクセス可能 有効期限が特にない 比較まとめ Cookieの特質から、HTTP通信で送る特性を省いたものHTTP通信で送る必要がないので,Expires(期限)も省略される localStorageの保存方法 js> local
Javascriptのスクリプトエラーを非表示に Javascriptで何か開発中、 古いブラウザだとエラーがけっこううざかったりしますよね。 PHPだってエラーを非表示に出来るわけであって、当然Javascriptもエラーの出力を非表示にする方法があります。
この記事は賞味期限切れです。(更新から1年が経過しています) HTML5で色々と新機能が登場しましたが、ブラウザの対応状況は未だまちまちです。 こちらのサイトでは、ブラウザが対応しているかを判別する為のJSコードを一覧にしてくれています。 The All-In-One Almost-Alphabetical No-Bullshit Guide to Detecting Everything – Dive Into HTML5 軽く抜粋してみます。 audio return !!document.createElement('audio').canPlayType; video return !!document.createElement('video').canPlayType; canvas return !!document.createElement('canvas').getCo
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