![ムームー森川幸人氏が語る、ゲーム作りで「やっちゃいけないこと」 | インサイド](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f07d7e125292023847f0cbbc2a5f6a6ac0def2e3/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.inside-games.jp%2Fimgs%2Fogp_f%2F331917.jpg)
Polygonの記事 によって明かされたところによると「Appleは有料アプリが売れないことに苛立ちを感じ」ており、iOSに移植中のゲーム『The Banner Saga』の Stoic に高価格帯でリリースすることをアドバイスしているようだ。 『The Banner Saga』は美しいアニメーションとストーリー性、作り込まれたゲームの内容が評価されている戦術シミュレーションで、iOS版は今夏発売予定となっている。 (ゲームの紹介はこちら:The Banner Saga - プレイヤーの選択でストーリーと難易度が変わる戦術シミュレーション、今夏リリース。) 開発インタビュー記事の中で、Stoic の創立メンバーの John Watsonさんは Apple からアドバイスを受け、ゲームを高価格の売りきりでリリースすることを指示されたことを明かしている。 「Appleは、モバイルアプリに対して
アニメ化が決定した忍者小説「ニンジャスレイヤー」から、ブラウザゲーム「急げ!ニンジャスレイヤー」が登場しました。捕われた女性を救うべく、プレイヤーはニンジャスレイヤーを操作し、敵が待ち受ける横スクロール型のダンジョンを駆け抜けていきます。ゲームを手掛けたのは、同作の二次創作ゲームで注目を集め、ニンジャスレイヤープロジェクトから正式に制作のオファーを受けたファンです。 ▽ ISOGE!! NINJASLAYER 「急げ!ニンジャスレイヤー」は、ゲームエンジン「Unity」で制作されたブラウザゲームです。グラフィックは、懐かしさを感じるドット絵で表現。プレイヤーはキーボードの方向キーなどでニンジャスレイヤーを操作し、襲い掛かる敵をジャンプで倒しながら先へ進んでいきます。ダンジョンの途中に落ちている「スシ」を取得すると、スピードが上がります。 ゲームを制作したのは、ニンジャスレイヤーの二次創作ゲ
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