FaceRig無しでも中の人(二次元)になりたい!【Unity × OpenCV × Dlib × Live2D】OpenCVUnitydlibFaceRigVtuber ※(2017/04/27)公開しているデモアプリをUnityの新しいバージョンでビルドしたものに変更 (WebGL対応については「OpenCV for Unity」AssetのWebGL対応がやって来たヤァ!ヤァ!ヤァ!を参照してください) はじめに Unityだけを使ってFaceRigを再現できるのか? FaceRigとは、Webカメラによる表情モーションキャプチャを行い、その動きを3Dアバターへリアルタイムに反映させることのできるソフトウェアです。 FaceRig Live2D Moduleを追加することによりLive2Dによって生成された2Dアバターを使用することが可能になりました。 FaceRig Live2D
![FaceRig無しでも中の人(二次元)になりたい!【Unity × OpenCV × Dlib × Live2D】 - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/3e6e9e01b9c42331de4322dd0b0701775ddc89fb/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9RmFjZVJpZyVFNyU4NCVBMSVFMyU4MSU5NyVFMyU4MSVBNyVFMyU4MiU4MiVFNCVCOCVBRCVFMyU4MSVBRSVFNCVCQSVCQSUyOCVFNCVCQSU4QyVFNiVBQyVBMSVFNSU4NSU4MyUyOSVFMyU4MSVBQiVFMyU4MSVBQSVFMyU4MiU4QSVFMyU4MSU5RiVFMyU4MSU4NCVFRiVCQyU4MSVFMyU4MCU5MFVuaXR5JTIwJUMzJTk3JTIwT3BlbkNWJTIwJUMzJTk3JTIwRGxpYiUyMCVDMyU5NyUyMExpdmUyRCVFMyU4MCU5MSZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnM9ZjY1MDU2N2M1NGNjODVhZWZlMDg5ZDk1YTA2YmY5YTQ%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDB1dGliZW5rZWkmdHh0LWNvbG9yPSUyMzIxMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT0zNiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPTVjMTRmMGNkM2VmMDQ3YjhlZjE0ZmJiYmNkZTc3YjRl%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3Deba437d6f3ad10242cc6708fa537c3f6)